第二章 游戏界面介绍

2.5 得分统计表




  在单人随机地图游戏或多人死亡竞技模式结束后,系统会生成这次对战的得分统计表。图表分三种:人口和升级统计(Statistics Population and Upgrades)、分数动态统计(Statistics Score Dynamics)和 统计(Statistics)。
  在得分统计表的下方,有一排操作按钮,如下图所示:
◄ ► —— 左右切换三种图表
Return to game —— 返回游戏界面中
Restart the game —— 重新开始游戏(若是多人死亡竞技模式,则该按钮无法选择)
Exit to menu —— 返回游戏主菜单


人口和升级统计 Statistics Population and Upgrades

  人口和升级统计图分为上下两个部分,上面的部分是一个图表,用不同颜色的线标示了随着时间各个玩家的人口数量。横坐标轴为时间,但没有标示出详细时间点。
  下面的部分是玩家的升级情况,所有的升级图标都会显示在这里,按照时间顺序排列。将鼠标移到图标上,会显示图标的详情。


分数动态统计 Statistics Score Dynamics

  分数动态统计也分为上下两个部分,上面的部分是一个显示不同玩家随着时间的得分情况的线状图,用不同颜色的线条代表了不同玩家。
  下面的部分和人口和升级统计中一样,是玩家的升级情况,所有的升级图标都会显示在这里,按照时间顺序排列。将鼠标移到图标上,会显示图标的详情。


统计 Statistics

  统计中列出了游戏里每个玩家在这次战斗过程中获取的资源数量,创建和损失的单位、建筑数量。图表基本分为以下四个部分:

这里列出了不同的玩家ID,在这里点选不同的玩家,就可以看到他们的数据;

这个表格列出了和获取资源有关的数据;
Total amount of resources extracted —— 提取资源总量
Resources spent on upgrades —— 用于升级的资源量
Resources spent on upgrading mines —— 用于矿井升级的资源量
Resources spent on constructing buildings —— 用于建造建筑的资源量
Resources spent on maintaining units —— 用于维持单位的资源量
Resources bought on the market —— 从市场上换取的资源量
Resources sold on the market —— 在市场上出售的资源量

单位创建清单,列出了这次战斗中玩家创建的所有单位与建筑的数量清单;

单位损失清单,列出了这次战斗中玩家损失的所有单位与建筑的数量清单;






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