第二章 游戏界面介绍

2.2 单位与建筑介绍



  本章简单介绍了游戏中出现的单位与建筑的特点和用法,方便新玩家了解游戏中的单位与建筑。关于特定单位与建筑更详细的属性与参数,参考本站 单位数据百科 板块。


平民单位 


农民
农民是建筑与资源的基础,因为农民是唯一能够建造建筑和收集资源的单位。此外,农民也可以通过训练成为军事单位。

殖民国家、玛雅、印加和阿兹特克的农民战斗力都不强,而且会被敌军俘虏。易落魁、特拉华、苏族、休伦和海达这些原住民部落的农民不会被俘虏,而且拥有一定战斗力,并且可以通过升级来提升战斗力;苏族的农民还可以用来打猎。


捕鱼小舟
捕鱼小舟是获取食物的一种很有效的方法。只有美洲原住民国家才拥有这个单位。捕鱼小舟可以在造船厂里生产,捕鱼的时候,也需要造船厂配合。

渡船
无论殖民国家或美洲原住民,都可以在造船厂里建造渡船。渡船可以在水上运输陆军单位,最多可以承载250个单位。渡船的运行速度较慢,但可以通过升级提高速度。





殖民国家军事单位 


戟兵
戟兵是西班牙独有的近战攻击兵种。穿着厚重盔甲,携带战戟,混战强度较高,可以抵御弓箭和枪弹的伤害。无论是攻击还是防御,效果都非常好。

长矛兵
长矛兵是出了西班牙以外其他殖民国家都有的军种。穿着厚重盔甲,携带长矛,混战强度较高,可以抵御弓箭和枪弹的伤害。无论是攻击还是防御,效果都非常好。

步兵
步兵是一种装备重型火枪的兵种。因为精准度不高,通常需要步兵群体密集射击。步兵更换弹药的时间较长,因此他们也常备刺刀随时准备与敌人肉搏。

火绳枪兵
火绳枪兵持有轻型火枪,因此威力稍小、射击距离较近,而且射击速度也不快。火绳枪兵开枪比步兵消耗更多资源,但是训练费用低。殖民国家里,俄罗斯没有火绳枪兵。

17C军官
17C军官是强大的近战步兵单位,也是组成17C编队不可缺少的单位。军官还可以与中立部落结盟。17C军官可以组编步兵、火绳枪兵、长矛兵、戟兵的编队。

17C旗手
17C旗手是组成17C编队的必备单位,可以增加士气,不携带武器,不能攻击敌人。

17C鼓手
17C鼓手是组成17C编队的必备单位,可以增加士气,不携带武器,不能攻击敌人。

燧发枪兵
18世纪的先进火枪提高了枪械的金准度和破坏力,让盔甲变的没有作用。燧发枪兵是18世纪殖民国家的核心武力,燧发枪上的刺刀也是强有力的杀伤武器,混战强度高。

燧发枪射出的子弹精准度很高,装弹的速度也很快。通过升级,燧发枪兵几乎无人可敌。当然,燧发枪兵的造价比较贵。


18C军官
18C军官是强大的近战步兵单位,也是组成燧发枪兵编队不可缺少的单位。军官还可以与中立部落结盟。

18C旗手
18C旗手是组成燧发枪兵编队的必备单位,可以增加士气,不携带武器,不能攻击敌人。

18C鼓手
18C鼓手是组成燧发枪兵编队的必备单位,可以增加士气,不携带武器,不能攻击敌人。

猎人
猎人可以通过打猎获取食物,当然他们也可以参与战斗,他们移动速度快、火枪精准度很高,但是训练需要资源较多。只有美国、英国、荷兰可以猎人通过狩猎小屋训练。

海盗
海盗和猎人一样,也可以通过打猎获取食物、参与战斗,他们移动速度快、火枪精准度很高,但是训练需要资源较多。法国可以在住所Ⅰ中直接创建海盗。

民兵
民兵是美国独有的战斗单位,在住宿Ⅱ中创建。民兵持有燧发枪,但是士气较低,而且需要大量黄金维持。

征服者
征服者是西班牙独有的骑兵单位。征服者有厚重的胸甲,可以抵御弓箭和枪弹,但容易受到长矛兵的袭击。他们也装备了手枪和剑。由于装备厚重,因此速度较慢。

哥萨克
哥萨克是俄罗斯独有的骑兵单位,训练时间长,花费大。近战攻击力很强,移动速度非常快。

17C骑兵
17C骑兵是装备锁枪和一把剑的骑手,没有装甲,训练成本高。近战和远程攻击效果都很好,士气较高,但需要较多黄金维持。

17C骑兵军官
17C骑兵军官是17C骑兵编队不可缺少的单位,近战攻击很强。

18C骑兵
18C骑兵装备燧发枪和长剑,训练时间长,而且需要消耗大量物资。射程远,移动速度快,士气高。

18C骑兵军官
18C骑兵军官是18C骑兵编队不可缺少的单位,近战攻击很强。

18C骑兵执旗手
18C骑兵编队不可缺少的单位,混战强度很高。

牧师
牧师虽然没有武器,但是可以治疗受伤的士兵,并且可以和中立部落结盟。牧师的混战强度也比较高,在教堂中创建。

加农炮
加农炮是重型攻击单位,比较不常见,但是威力巨大,发出的炮弹可以攻击建筑物,加农炮也可以发射葡萄弹大面积杀伤敌军单位。但是加农炮的移动速度很缓慢,需要其他部队来保护,而且加农炮开炮需要消耗不少物资。





美洲原住民军事单位 


长矛兵
持有长矛的战士,训练花费低。长矛兵不是很勇猛、强大,所以需要大量行动。

弓箭手
持有弓箭的原住民战士。训练速度快,价格便宜。近战较弱,因此可用于远程攻击,射出的弓箭可以点燃建筑物。苏族的弓箭手还可以作为猎人来打猎。

射手
训练速度快,但比较贵。是相当不错的火枪射手,但是近战中较弱。只有普韦布洛、休伦、易落魁、特拉华、海达拥有射手。

投石兵
印加独有的战士,使用印加独特的投石带远程攻击别人。训练速度很快,成本低,但是士气较低,需要多人大规模行动。

吹箭兵
印加独有的兵种,装备一个吹箭,可以远程攻击敌人。训练速度很快,成本低,但是士气较低,需要多人大规模行动。

执棒兵
玛雅独有的兵种,装备一个棍棒和小盾,可以近战攻击。训练速度很快,成本低,但是士气较低,需要多人大规模行动。

投矛兵
阿兹特克独有的兵种,防御较高,可以近战也可以远程攻击攻击。

执斧手
训练时间短,成本低。执斧手攻击范围很近,但是伤害高,也很适合近战。执斧手是易落魁和休伦独有的兵种。

披甲武士
海达独有的兵种,训练速度快,适合近战。

骑兵
易落魁、休伦、特拉华和普韦布洛都有骑兵,训练时间较长,成本也较高。移动速度很快,士气也比较高。

骑兵长矛兵
苏族独有的持有长矛的骑兵,近战攻击强。训练时间较长,成本也较高。移动速度非常快。

骑兵弓箭手
苏族独有的持有弓箭的骑兵,适合远程攻击,射出的箭也可以点燃建。训练时间较长,成本也较高。移动速度非常快。

骑兵射手
苏族独有的持火枪的骑兵,适合远程攻击。训练时间较长,成本也较高。移动速度非常快。

首领
首领训练时间长,费用也较高。是美洲原住民中最强的单位之一,也是编队的必须单位。首领也可以与中立部落结盟。

骑兵首领
苏族独有的骑兵首领训练时间长,费用也较高,是苏族编队的必须单位。骑兵首领也可以与中立部落结盟。

祭司
祭司训练时间长且比较贵。可以治疗受伤的战士,近战攻击强,混战强度也很高。祭司可以与中立部落结盟,也是组成编队的必要单位。





海军单位


小船
小船是殖民国家有的小型海军单位,配有一把火枪。

作战小舟
美洲原住民的水上作战单位。可以用弓箭攻击其他船只,或者陆地上的建筑和单位。

小型帆船
小型帆船以卡拉维尔帆船为原型,是一种小型双炮帆船,可以攻击地面单位和建筑,也可以参与海战。

中型帆船
小型帆船以克拉克帆船为原型,是一种中型双炮帆船,每边两门炮。可以攻击地面单位和建筑,也可以参与海战,炮击速度较快。

护卫舰
护卫舰是拥有两排大炮的大型船只,是最强大的攻击单位。可以攻击地面单位和建筑,也可以参与海战,开火速度较慢,但威力巨大,消耗的物资也比较多。





殖民国家建筑


堡垒
堡垒是殖民国家主要的建筑。把农民送入堡垒可以训练成17C军事单位。堡垒里也可以升级这些兵种的防御和攻击。堡垒也可以作为防御,内部驻军后可以对外开枪和开炮。

磨坊
磨坊的主要用途是生产粮食。磨坊的周边会长出粮食,让农民来收割即可获得食物资源。

住所Ⅰ
住所Ⅰ是用来创建农民的基本建筑,也是一个增加人口上限的重要建筑。

仓库
仓库是用来储存木材的建筑。农民砍伐木材,保存到仓库中。猎人也可以将打猎获得的食物储存到仓库中。

铁匠
铁匠用于有关金属的升级,士兵训练速度增加、粮食产量增加等等。

狩猎小屋
英国和美国拥有狩猎小屋,可以创建猎人。狩猎小屋也可以作为猎人打猎获得猎物的储藏库。

堡垒要塞
堡垒要塞是高级的要塞,重型防御建筑,是欧洲先进技术的体现。在要塞里,可以训练燧发枪兵、骑兵和加农炮。堡垒要塞内部驻军后可以对外开枪和开炮。

矿井
矿井是获取黄金、石头、铁和煤的重要结构,农民进入矿井中,便可开采资源。矿井只能建在相应的矿上。

造船厂
造船厂是生产海军的必备建筑。有了造船厂,才能建立海军单位。造船厂必须建在陆地上靠近水域的位置。

城镇中心
城镇中心是一个殖民地必须的科技建筑。在这里,几乎可以完成所有的升级。

教堂
教堂可以创建牧师。

住所Ⅱ
住所Ⅱ和住所Ⅰ一样,是用来创建农民的基本建筑,也是一个增加人口上限的重要建筑。

马厩
马厩是俄罗斯、德意志和葡萄牙独有的建筑。可以用来训练18C骑兵。

碉堡Ⅰ
碉堡Ⅰ是一个单纯的防御建筑,内部驻军后,可以高效的对外开枪。

碉堡Ⅱ
碉堡Ⅱ是一个单纯的防御建筑,内部驻军后,可以高效的对外开枪和开炮。





美洲原住民建筑


堡垒
印加、玛雅和阿兹特克拥有堡垒,可以训练士兵。堡垒要塞内部驻军后可以作为防御对外攻击。印加的堡垒还承担了城镇中心的功能,包含了大部分升级。

农场
农场的主要用途是生产粮食。农场的周边会长出玉米,让农民来收割即可获得食物资源。

仓库
仓库是用来储存木材的建筑。农民砍伐木材,保存到仓库中。猎人也可以将打猎获得的食物储存到仓库中。

兵营
兵营可以训练军队,只有易落魁、休伦、特拉华、海达拥有。也是一个防御形建筑。

城镇
普韦布洛独有的城镇建筑,可以创建农民、训练军队和骑兵。也可以发挥城镇中心的作用,进行一些升级。城镇内部驻军后可以作为防御对外攻击。

马厩
易落魁、休伦、特拉华、苏族拥有马厩,可以训练骑兵。

住所Ⅰ
住所Ⅰ是用来创建农民的基本建筑,也是一个增加人口上限的重要建筑。

住所Ⅱ
住所Ⅱ和住所Ⅰ一样,是用来创建农民的基本建筑,也是一个增加人口上限的重要建筑。

住所Ⅲ
住所Ⅲ和住所Ⅰ、住所Ⅱ一样,是用来创建农民的基本建筑,也是一个增加人口上限的重要建筑。只有玛雅和印加拥有住所Ⅲ。

城镇中心
城镇中心是一个必须的科技建筑。在这里,几乎可以完成所有的升级。

寺庙
寺庙可以创建祭司。

贸易站
易落魁、休伦、特拉华、苏族、海达和普韦布洛拥有贸易站。贸易站可以换取物资,并且产生黄金。

造船厂
造船厂可以训练海军。捕鱼小舟也需要造船厂来储存捕到的鱼。

矿井
矿井是获取黄金、石头、铁和煤的重要结构,农民进入矿井中,便可开采资源。矿井只能建在相应的矿上。在美洲原住民民族中,只有印加、玛雅、阿兹特克和普韦布洛可以建造矿井。

猎人棚屋
苏族独有的猎人小屋是猎人储存猎物的建筑。

瞭望塔
玛雅独有的瞭望塔可以用来增加视野,也可以用来防御。

图腾
海达独有的图腾,是一个大型的图腾柱。可以增加战士的士气。

塔是一个单纯的防御建筑,内部驻军后,可以对外攻击。只有玛雅、印加、阿兹特克拥有塔。









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