第一章 了解游戏模式

1.3 多人遊戲



  在主菜单选择多人进入后,这里会有1.3.1 互联网游戏、死亡竞赛、竞技战役(征服美洲-反击 1.50 版独有)和历史战役(征服美洲 1.46 版独有)几种玩法。点击你想要玩的任意一种模式,或点击返回,可以返回主菜单。


1.3.1 互联网游戏


  互联网模式游戏是由官方提供的服务器进行联机的模式,只有购买正版的玩家才可以进行。在互联网游戏里,玩家可以与世界各地其他玩家对战、进行官方比赛、进行比分排名、与其他玩家组成团队、查看官方新闻等等。

目前,GSC公司已不再维护该服务器,购买正版的玩家只能登入互联网游戏界面,而无法进行联网游戏,因此本站不再详细介绍该版块。




1.3.2 死亡竞赛


  如果想要和朋友自定义一局游戏,可以通过死亡竞赛模式来达到。玩家可以通过局域网、人造网际网路(对战平台)或直接通过 IP 联网,可以在游戏里创建房间或加入别人的房间。和单人游戏里的随机地图一样,可以设置几乎所有的原始参数(地图类型、地图大小、难易程度、初始资源等等),来开始一场你喜欢的游戏。地图也是随机形成的。
  最多可以支持7名玩家通过IPX或ICP/IP协议加入同一场游戏。要开始一场自定义死亡竞赛,多名玩家应通过IPX或ICP/IP协议加入到同一网络。此时需要一名玩家创建一个游戏房间(主机),而其他玩家加入这个房间。最好是电脑性能与网络状态较好的玩家作为主机。
进入死亡竞赛

从 IPX Network、TCP/IP LAN Connection 和 Direct TCP/IP 中选择一个联网模式;
如果选择了 Direct TCP/IP 模式并且想要加入别人的游戏房间,需要在此输入他人的IP地址;
点击“Join”按钮可以进入游戏房间列表界面;
点击“Creat”可以在当前网络情况下建立一个游戏房间;
点击“Cancel”返回上个界面;
这里会显示当前网络下别人建立的游戏房间列表(包括房间人数),玩家可以选择任何一个加入;
玩家选择的游戏房间名称会显示在这里;
选择一个游戏房间,点击“Join”即可加入进去;
点击“Refresh”可以刷新最新的游戏房间列表。

  IPX Network、ICP/IP LAN Connection 和 Direct TCP/IP 是三种不同的网络协议:

IPX Network 互联网分组交换协议
互联网分组交换协议(Internetwork Packet Exchange,IPX)是由Novell公司提出的运行于OSI模型第三层的协议,标准为RFC 1132。具有可路由的特性。IPX的地址分为网络地址和主机地址,网络地址由管理员分配,主机地址为MAC地址。由于IP协议的广泛使用,IPX的应用逐渐减少。

TCP/IP LAN Connection TCP/IP协议局域网连接
通过TCP/IP协议进行局域网(自建)内的连接。通过实现用来将虚拟以太网连接至外部 LAN 的 TCP/IP 技术,可使 IP 信息包能够继续到达外部接口并向它们的目标前进。标准 TCP/IP 路由用来通过与您定义路由至任何其他 LAN 的相同方法来将通信数据路由至虚拟以太网网络。这将需要通过网络更新路由信息。

Direct TCP/IP 直接 TCP/IP 连接
網際網路協定套組(Internet Protocol Suite,縮寫IPS)一個網路通訊模型,以及一整個網路傳輸協定家族,為網際網路的基礎通訊架構。它常被通稱為TCP/IP協定族(TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),簡稱TCP/IP。

死亡竞赛模式操作

第一行通常显示的是你的国家参数,你可以在此选择国家、颜色、和队伍。如果你是房间建立者,请注意“Status”一项,你要等到所有玩家都准备好了之后,“Status”进度到100%才可以开始这场游戏;
其他玩家选择的国家、颜色、组队等参数,房主也可以操作加入电脑玩家。当玩家准备好时,他们的“Status”一项会显示一个钩。“CD”选项表示玩家的游戏版本,版本不同,无法联机;
这里可以允许玩家们在房间内聊天;
房主可以选择游戏开始的参数,包括地图类型、地图大小、难易程度、初始资源等等。滚动右边的滚动条可以查看完整选项;
这里会显示这个游戏的地图可能的形式;
如果这是你加入的房间,当你准备好了,请点击“开始/准备”按钮。如果你是房主,当所有玩家准备好之后,“开始/准备”就会又灰色变成彩色,你可以点击来开始这场游戏。

  在选择国家、阵营列表中,若多名玩家选择同一种颜色,那么这多名玩家会同时操作游戏里的同一方,与一个单个玩家操作的一方一样,只能操作一个国家。
  当多人选择同一队伍的时候,可以通过 M 菜单打开设定栏,或也可以通过 Ctrl+O 快捷按键打开,玩家可以在设定栏切换想控制的颜色。

  死亡竞赛中可以选择的游戏参数,与单人模式中的随机游戏相同,请参考 1.2.3 随机地图 章节。

多人游戏链接的稳定性

  通过局域网或互联网进行多人游戏,有时候可能会出现连接速度突然变慢、卡顿或连接中断的情况。当网络出现问题或故障的时候,都有可能会出现。为防止游戏中断,可以开启自动保存模式。或者玩家也可以在中途自己手动保存游戏进程,在游戏中按F12按钮,即可弹出菜单,点击“保存”并自定义一个名称,即可保存该进度。
  要读取一个保存的游戏,需要有与被保存的游戏相同数量的参与者加入。玩家的颜色必须要与游戏中的颜色一样,即可继续游戏。

网络延迟或游戏奔溃
人为停止行为
暂停行为

有玩家发生网络延迟或加载缓慢的情况,会在弹出框显示该玩家 Loading;若有玩家游戏程序奔溃,或其他电脑故障导致无法联机,则会显示该玩家 Not Rsoponding
有玩家通过ALT+TAB快捷键切换到游戏以外的界面,则会弹出框内显示该玩家 ALT TAB;若玩家在查询菜单,则弹出框显示该玩家 Look The Menu
若有玩家暂停游戏,其他玩家也会暂停,游戏中间会显示 PAUSE 暂停框

   在联网游戏中,游戏的速度一般会根据网络环境来决定。同时玩家电脑的CUP也会影响游戏速度,若一名玩家电脑性能较差,那么他的游戏速度会降低,其他联网玩家的游戏界面就会因为要等待这名玩家而出现卡顿。如果网络延迟严重,则可能会出现无法同步的现象,则游戏画面左下角会闪烁“游戏无法同步”的字样。






1.3.3 联网竞技战役


  联网竞技战役是 征服美洲-反击 1.50 独有的多人战斗模式。支持两名玩家联网对战。战役的地图来自竞技战役的10张地图,每一名玩家可以选择一种颜色,使用战役地图中创建好的军队进行战斗。
  与死亡竞赛模式一样,要开始一场自定义联网竞技战役,2名玩家应通过 IPX Network、TCP/IP LAN Connection 或 Direct TCP/IP 协议中加入到同一网络。此时需要一名玩家创建一个游戏房间(主机),而另一名玩家加入这个房间。最好是电脑性能与网络状态较好的玩家作为主机。具体的加入步骤请参考考 1.3.2 死亡竞赛 章节中的介绍。
联网竞技战役模式操作

这里显示两个玩家的名称和选择的颜色(不同阵营)。如果你是房间建立者,请注意“Status”一项,你要等到所有玩家都准备好了之后,“Status”进度到100%才可以开始这场游戏;
点击任务清单可以从竞技战役中选择一个关卡,关于关卡,可以参看本站 戰役、任務簡介 板块;
关于选择的关卡的介绍;
这个关卡的地图,与兵力部署情况;
这里可以允许玩家们在房间内聊天;
如果这是你加入的房间,当你准备好了,请点击“开始/准备”按钮。如果你是房主,当所有玩家准备好之后,“开始/准备”就会又灰色变成彩色,你可以点击来开始这场游戏。

  当联网竞技战役开始的时候,你有30秒的时间查看双方的兵力、升级军事单位的属性和进行预先指派操作,这些信息和操作界面会在右上角显示出来,如右图所示。

  玩家可以点击操作框内的图标进行查看和操作,如果操作完成,可以点击“READY”按钮开始这场战役。双方都准备好后,系统会缓冲几秒钟,然后就开始游戏。







1.3.4 历史战役


  历史战役是 征服美洲 1.46 原版中独有的多人战斗模式。支持两名玩家联网对战。在这里,你可以重现历史上那些经典战役的辉煌。地形、位置、部队和力量对比等等都按照历史进行了重现。在战役开始前,你可以观看这场战役的有关历史。历史战役与联网竞技战役类似,玩家不需要发展经济,只需要朝对手发起攻击,击败敌人。地图中会设置好需要的军队。
  与死亡竞赛模式和联网竞技战役一样,要开始一场自定义历史战役,2名玩家应通过 IPX Network、TCP/IP LAN Connection 或 Direct TCP/IP 协议中加入到同一网络。此时需要一名玩家创建一个游戏房间(主机),而另一名玩家加入这个房间。最好是电脑性能与网络状态较好的玩家作为主机。具体的加入步骤请参考 1.3.2 死亡竞赛 章节中的介绍。
历史战役模式操作

这里显示两个玩家的名称和选择的颜色(不同阵营)。如果你是房间建立者,请注意“Status”一项,你要等到所有玩家都准备好了之后,“Status”进度到100%才可以开始这场游戏;
点击战役清单,可以从6个历史战役中选择一个;
这个战役的介绍与历史背景将显示在这里;
点击这里的“Game”按钮,会提示这个战役的兵力情况与胜利目标;
点击这里的“Historical”按钮,会介绍这场历时战役的历史背景;
这个关卡的地图,与兵力部署情况;
这里可以允许玩家们在房间内聊天;
如果这是你加入的房间,当你准备好了,请点击“开始/准备”按钮。如果你是房主,当所有玩家准备好之后,“开始/准备”就会又灰色变成彩色,你可以点击来开始这场游戏。

  一共有6个历史战役,点击下面的战役标题可以展开战役详情:

  西班牙征服者科尔特斯(红色)的部队必须占领地图中五个指定位置中的三个,或完全消灭阿兹特克军队(蓝色)。 “占领”是指该地区没有敌方的军事力量,有自己士兵存在。如果阿兹特克消灭了科尔特兹的部队,那么阿兹特克将胜利。

按住CTRL键查看需要占领的位置

 

  为了赢得这场战斗,印加军队(红色)必须占领5个指定位置中的3个,或者完全消灭西班牙征服者皮萨罗(蓝色)的军队。 “占领”是指该地区没有敌方的军事力量,有自己士兵存在。如果西班牙消灭了地均的部队,那么西班牙将胜利。

按住CTRL键查看需要占领的位置

  为了赢得这场战斗,英国布拉多克将军的军队(红色)必须占领5个指定位置中的3个,或者完全消灭法军(蓝色)。 “占领”是指该地区没有敌方的军事力量,有自己士兵存在。如果法军消灭了英军,那么法国将胜利。

按住CTRL键查看需要占领的位置

 

  为了赢得这场战斗,英国军队(红色)必须占领5个指定位置中的3个,或者完全消灭美军(蓝色)。 “占领”是指该地区没有敌方的军事力量,有自己士兵存在。如果美军消灭了英军,那么美国将胜利。

按住CTRL键查看需要占领的位置

  

  为了赢得这场战斗,美国军队(红色)必须占领5个指定位置中的3个,或者完全消灭英军(蓝色)。 “占领”是指该地区没有敌方的军事力量,有自己士兵存在。如果英军消灭了美军,那么英国将胜利。

按住CTRL键查看需要占领的位置

 

  为了赢得这场战斗,美国军队(红色)必须占领5个指定位置中的3个,或者完全消灭英军(蓝色)。 “占领”是指该地区没有敌方的军事力量,有自己士兵存在。如果英军消灭了美军,那么英国将胜利。

按住CTRL键查看需要占领的位置





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