欧洲战争-拿破仑 战术指南

  本页面为大家提供 欧洲战争-拿破仑(HEW)游戏的战术、策略指南,由 HAWKS 团队提供的 英文教程 翻译而来。可根据左侧目录查阅。

  本教程较为简洁,适用于对 征服美洲 系列游戏有一定基础的玩家,如在阅读过程中有疑问,可以查阅本站 征服美洲系列游戏教程板块。或者也可以加入我们的QQ群 602408074 征服美洲大中华区平台 进行讨论。


1)简介和基础信息

【概述】
  欧洲战争:拿破仑(European Warfare : Napoleonica,缩写:HEW)是一个征服美洲-反击的MOD修改版,由Hawk团队制作,侧重于重现拿破仑战争时期的历史战役。与原来的游戏的不同是,这一修改是为大规模的战役的场面而设计的,战场上的军队已经在地图上部署好,随时可以指挥。无需要发展经济和创建单位。战争的范围从小规模的冲突,如哈格尔伯格(Hagelberg),到规模最大的拿破仑时期的战役,如莱比锡(Leipzig)。所有的游戏都是在预先制作的场景中进行的,这些场景被称为“地图”,代表历史中或虚构的战役。每一张地图通常都有一组规则,这些规则定义了获胜条件,有时还规定了玩家可以做什么。当达到一方的胜利条件时,玩家则立即结束比赛。

【标记】
  大多数规则都涉及到被称为标记(旗帜)的对象,这些目标是固定在特定位置的旗帜,通常位于重要位置,当一方的部队占领时,旗帜的颜色会发生变化。大多数地图都有默认的攻击方和防御方。通常情况下,开始时防御方控制大多数标记,规则要求攻击方在限定时间内占领一定数量的标记(旗帜)才能获胜。如果攻击方无法在限定时间内占领规定数量的标记,则防御方获胜。守卫旗帜的一方必须在旗帜附近部署军队,以防止旗帜被俘虏。同样地,想要夺取旗帜必须清除附近的所有敌人,以便将旗帜换成自己的颜色。有些地图没有默认的攻击方/防御方,并且有特殊的胜利条件。例如,在滑铁卢(Waterloo)地图中,开始时双方都有3个标记(旗帜)。谁先占领达到5面标记谁就赢,否则就是平局。玩家通常很难在战斗中一边作战一边守护他们的旗帜。就算你的部队没有被击败,但这可能会让对手抓住机会占领旗帜,甚至赢得战斗。如果发生这种情况——真是太不幸了。你也许可以安慰自己说,你在战略上失败了,但不一定在战术上失败了。记住下次要小心你的标记,这样就不会发生这种事了。

【游戏得分】
  有些地图,尤其是新更新的地图,胜利条件是基于游戏得分情况而不是标记(旗帜)。分数是屏幕右下角的数字,表示双方在战斗中的表现。通过占领标记、俘虏将军和其他单位,如火炮(按重要性递减),可以增加你的分数,减少对手的分数。伤亡也会对分数产生负面影响,骑兵和精锐部队的分数更高。比赛分数多少的规则通常是在某一时限结束时分数较多的一方获胜。比赛得分的地图通常是平衡的,这样攻击方开始的分数就更少,并且必须占领一定数量的标记,或者获得足够的点数才能获胜。这类似于真实战场中,双方都必须保护他们的将军,补给,大炮等,还要了解目前的伤亡率(查看你的伤亡清单,按住快捷键 J )。为了确保双方都以合适的分数开始,许多比赛得分的战役开始于进攻方在防守方的防线后面拥有几面旗帜。防御方被要快速地占领这些标记,以便将他们的分数提高到正常的起始水平。
上图小地图上方显示了不同阵营(以颜色区分)的游戏得分和一些分数较高的单位:炮兵、标记(旗帜)、将军、驮马等。

【Hawks 规则】
  Hawks玩家俱乐部成立的原因之一,即为了在无法无天的荒野网络游戏大环境下提供一个公平愉快的娱乐之处。我们希望所有的玩家要成熟和懂得尊重。我们打友谊赛是为了乐趣和对历史的热爱,而不是为了竞争或排名、地位,因此我们鼓励每个人都要轻装上阵,树立良好的体育精神。此外要尽量避免被指控作弊。在这里,过去那些在不公平的对战中寻求反击的玩家玩家可能比那些经常抱怨的玩家更受欢迎。

1)步兵

【简介】
  步兵是徒步作战的部队,主要使用火枪。步兵数量最多,因此可以说是你的军队中最重要的组成部分。所以,了解如何有效地使用步兵是至关重要的。大多数步兵都是某种类型的火枪兵,装备有前装子弹的滑膛火枪和刺刀。大多数步兵可以整编成大型编队阵型,但也有一些是疏散型的编队或松散的阵型。要持续的防御或进攻,步兵都是不可缺少的,并且是唯一能够驻守或攻占建筑的部队(骑兵只可以进入马厩和要塞)。步兵也被分成几个不同的类别,每个类别具有不同的功能、优缺点。历史上的拿破仑战争中,大多数军队都有几种不同类型的步兵,每一种都经过训练并用于特定的任务。游戏中有6种主要的步兵类型:线列步兵、散兵、掷弹兵、轻步兵、民兵和步兵卫队。

【线列步兵】
  线列步兵是标准的、数量最多的步兵类型,适用于所有战场。他们被称为火枪步兵或燧发枪兵。他们可以进行散兵战斗、火力截击和刺刀冲锋,但并非每一项都是最专业的。线列步兵有固定的士气、精确度和近战能力(等级分为为“较差”、“一般”、“较好”和“优秀”)。因此,线列步兵可以用于任何情况下作战,但最好用于构成主战场战线,直接正面与敌人交换火力,其他局部散兵战斗或冲锋等任务可以交给更专业的兵种。不过,如果有好机会,也不要忘记让线列步兵参与局部散兵战斗或冲锋。

【散兵】
  散兵是一种擅长精准远程射击、利用掩体等类似敏捷度较高的能力步兵,与纪律严明的线列步兵不同。猎兵、大陆散兵和步枪兵就属于这一种。你要保护他们的军队不受敌人的突袭。军官们常常挑选身材矮小、动作敏捷、脑子灵活的人来训练成突击兵。散兵的士气和近战能力较差(同样按等级分为为“较差”、“一般”、“较好”和“优秀”的等级划分)。散兵的射击精准度较高,且射程远,不过要在装弹和瞄准上花费更多的时间。散兵最好的使用方式就是远程火力骚扰敌人、远距离狙击敌人炮兵、保护你的军队免受敌人散兵的伤害。他们也是守卫建筑的优秀单位,适用于守护建筑、向建筑内开火,驻守建筑也很好,因为他们的混战强度较高,因此进攻建筑也很有效。应避免散兵近距离肉搏和射击,因为他们不善于近战且很容易受到骑兵攻击。由于散兵无法变成方阵(散兵只能编成横列阵编队)来抵御骑兵,所以要确保散兵周边有其他支援步兵或骑兵部队,这样就可以在受到攻击时及时撤离到安全地带。散兵和轻步兵的外形、衣着很相似,但在许多方面有很大的不同。散兵通常呈蹲姿,手持步枪或卡宾枪指着前方,以慢跑的速度移动。他们通常编队成30人的小队,而非100人的大型编队。

【掷弹兵】
  掷弹兵是一种优秀的步兵,他们被亲手挑选成精锐部队,进行刺刀攻击和困难任务训练。掷弹兵的品质通常包括士气高昂、出众身高和力量坚毅,以及吓人的外表。他们有较好的士气,较好的射击精准度,较好的近战肉搏能力。因此,掷弹兵最好留作后备,直到决定性的冲锋突破敌人防线的时候再上。当面对敌人绝望的防御时,也可以派出强大的掷弹兵。因此,他们不应该浪费在战场前线与敌人的交火或散兵冲突。

【轻步兵】
  轻步兵是线列步兵和散兵的混合体。例如猎兵、燧发枪兵和精英轻步兵。他们可以进行散兵战斗,也可以执行线列步兵的功能,如前线输出火力和组成方阵。轻步兵有一般的士气,良好的射击精度,和较差的近战肉搏能力。除了散兵,他们的射程也比其他步兵略远。他们最擅长的是散兵战斗、远距离射击、通过开火突破敌人的防线,以及防御重要的战略位置。轻步兵和散兵有相似的职能,但也有一些不同。轻步兵看起来像线列步兵,移动速度相同。他们通常可以编成100人编队,有时也可编成30人编队。

【民兵】
  民兵是综合水平较差的步兵,在紧急情况可以快速创建以补充正规军的不足。例如预备役、人民军和民兵。他们士气低落,射击精确度低,近战肉搏能力差。因此,在战斗不怎么激烈或精锐敌军不多的主战场上,应谨慎地将其作为一线士兵使用。注意不要在战场的某个地方聚集太多的民兵,或者用他们来守卫重要、战略的位置,因为他们很容易被击溃,恐慌会影响你的其他部队。

【步兵卫队】
  步兵卫队是精锐部队,是军队或国家中最好的步兵。例如拿破仑帝国卫队、英国警卫步兵和俄罗斯帝国卫队。在综合素质上,步兵卫队比掷弹兵更好,有优秀的士气、良好的射击精度以及优秀的近战能力。像掷弹兵一样,他们应该被保护起来,以备决定性的冲锋,或者用于困难时期或最重要的防御阵地。一些步兵卫队,例如法国的掷弹兵老兵卫队和一些俄罗斯步兵卫队,都是由工兵来代表,因为他们的制服非常相似。步兵卫队可以组成100人的编队。要注意将他们和工兵区分开来。

【其他步兵】
  其他类型的步兵包括工兵、弓箭手和长矛兵。这些通常很少见或数量很少。工兵也被称为工程师。他们可以建造小型防御建筑、路障和炸药桶。他们士气优秀,近战能力优秀,但射击精准度较差,射程也比大多数步兵要近。他们可以持有比掷弹兵更强的手榴弹来摧毁建筑。工兵应该被用来建造防御工事或者摧毁建筑物,而不是直接战斗,除非他们编好队伍!当然最好还是派遣其他步兵参与战斗,而不是让工兵上前线。通常会对工兵能造多少堡垒、和炸药有一个数量限制。
  只有奥斯曼土耳其人有弓箭手,但这里应该说一下,因为他们是独一无二的。弓箭手发射的是箭矢而不是子弹,所以他们的射速要远得多,但攻击伤害要小得多。他们的士气较差,肉搏能力较差,而且精准度也较差。他们对骑兵几乎没有防御能力,所以需要其他士兵保护。然而,他们擅长通过远距离射击击垮敌人的火枪兵。
  长矛兵是装备长矛而非火枪和刺刀的民兵部队。游戏中只有奥斯曼土耳其的长枪手、莱茵同盟的预备役和俄罗斯的人民军。他们士气低落,近战能力一般。与其他地方不同的是,他们在游戏中无法有效地对抗骑兵,除非组成方阵,否则很容易被骑兵击溃。它们最适合组成方阵支援火枪兵(解放火枪手侧翼,让他们排成横列队形开火),或者在敌军精锐部队和骑兵不在附近时,支援步兵冲锋。

【步兵编队】
  步兵有两种编队形式:由100人及3或2名军官等参谋人员组成的大型编队,和由30名步兵组成,没有军官等参谋人员的小型编队。
  欧洲战争:拿破仑游戏中几乎所有步兵的100人编队队形都是横列编队。在队列中,一个编队面对敌人排成一长横列,通常有3排。横列编队是在部队部署好准备战斗时使用的,包括进攻和防御。这是向一个方向输出最大火力的最佳阵型,无论是在前线正面战斗还是散兵作战中,因为它最大限度地增加了能开火的士兵数量。这也是面对炮兵火力的最好阵型(除非炮兵从侧面纵向射击)。这种横列阵型在近战中是有点弱的,编队的在侧翼和后方都很脆弱(军官、鼓手都在后方)。很容易被两侧的敌军横列编队包夹,这是交战中的一个重要战术。将多组横列编队连成一排,适当地防御侧翼,并保有一些有助于保护横列编队侧翼和后方的力量(更多信息请参见【步兵战术】章节)。
  回型编队编队是用来防御骑兵的,或者用来防御封闭区域,例如堡垒、花园和广场中,在这些区域,攻击者往往来自多个方向。在正常情况下,方阵编队具有很强的防御和肉搏能力,能够抵御众多骑兵的攻击而不被击溃。然而,回型编队的火力远不及横列阵型,如果回型编队与横列阵型编队正面交战,基本都会失败。回型编队也很容易受到火炮的攻击。因此,如果你没有横列编队来保护方阵的话,尽量只在前线后方或者在受敌人火力保护的区域使用回型编队。此外,除非有骑兵来犯等情况,否则尽量不要使用回型编队。
  方形编队是用于行军的队形,所以在战斗开始时,部队通常是排成方形编队的。由于编队的紧凑性正正好,方形编队比其他编队更容易通过崎岖地带。方形编队用于刺刀冲锋,并为有近战肉搏加成。然而,方形编队的火力要比回型编队更弱,同样容易受到炮火的攻击。因此,在接近敌人之前,你应该把编队从方形编队转换到横列阵型(如果有必要的话,也可以是回型编队),只有在面对敌人的刺刀时,才应该立即排成方形编队。
  30人编队有3种阵型:横列编队,分散编队,松散编队(游戏中依然称为横列编队、方形编队和回型编队)。对于30人的小型编队来说,不同的编队并不像100人编队那么重要。然而,有几件事你应该知道。横列编队有利于在有限空间部署小型散兵和行军,但是士气低落的小型散兵聚集在一起,遇到突袭很容易溃败。两种分散型的编队阵型都很适合进行散兵战斗,尤其是面对敌人强火力攻击时,但由于是分散的阵型,士兵在肉搏战中非常脆弱。

【保持位置】
  有一个命令可以让编队和没有编队的部队“保持位置”(快捷键V)。这是战场上最重要的事情之一,因为这可以有效控制部队。“保持位置”指定了一个编队应该保持的阵型和位置,除非他们受惊溃逃或者接到进一步的命令,否则他们会一直保持着位置。保持位置还会带来士气、近战攻击加成,可以有效对抗近前肉搏的骑兵;当敌人骑兵与编队中的一部分士兵肉搏时,另外一些站的远的士兵仍可以进行射击,这样输出的伤害更高。没有设定“保持位置”指令的士兵则会在附近有敌人或他们受到攻击时追击敌人,这是非常危险的,军队可能会被敌人诱骗而追击最终进入包围圈(尤其是骑兵)。所以如果你不想让士兵四处走动,就必须让他们都呆在原地除非是骑兵之间的战斗。当骑兵被敌人骑兵攻击时还让他们“保持位置”就会影响还击,使他们处于极大的劣势。相反,要手动操作命令他们向敌人骑兵发起反击。

3)骑兵

【简介】
  骑兵是骑在马上作战的部队,主要使用近战,有时也使用火枪。骑兵的数量一般比步兵少得多,但每个骑兵的价值通常比步兵高,并对战斗产生重大影响。他们在肉搏中通常比步兵更强,但火枪火力却弱得多(或完全缺乏)。骑兵装备有各种各样的武器,包括剑、矛、手枪和卡宾枪,有些还全副武装。骑兵也分为不同的类型,各有优缺点。骑兵主要有6种:轻骑兵、龙骑兵、骠骑兵、枪骑兵、胸甲骑兵和骑兵卫队。

【轻骑兵】
  轻骑兵装备卡宾枪和马刀,主要用于侦察和突袭防御脆弱的步兵和炮兵。在欧洲战争:拿破仑游戏中,他们是最弱的骑兵类型,很容易被其他类型骑兵击败。包括猎骑兵,猎兵骑兵和轻骑兵都属于轻骑兵范围。他们相对于其他骑兵有较强的火力,较差的士气和较差的近战肉搏能力。尽量不要使用轻骑兵与其他骑兵作战。可以用轻骑兵来侦察,追击溃败的敌人,突袭敌人的炮兵阵地,攻击小股步兵和无保护的步兵。

【龙骑兵】
  龙骑兵是偏重型骑兵,装备卡宾枪和长剑,在游戏中被简单成为骑兵。他们通常是数量最多的骑兵,相当于步兵中的线列步兵。他们有较好的火力,一般的士气和一般的近战肉搏能力。龙骑兵可以胜任所有的骑兵角色,但最好用于前线骑兵战斗中,因为他们可以使用卡宾枪向敌人开火。

【骠骑兵】
  骠骑兵是一种装备手枪和军刀的轻骑兵,既可用于侦察,也可用于与敌军骑兵或步兵交战。他们火力一般,有较好的士气和较好的近战肉搏能力。骠骑兵是速度最快的骑兵之一,所以他们在骑兵战斗中善于绕着敌人疾驰,并在合适的时候攻击敌人的侧翼或后方。他们也特别擅长近战肉搏,能有效地抵挡刀剑和刺刀的伤害。

【枪骑兵】
  枪骑兵是装备长矛的骑兵,有时还配备手枪。有些被称为枪骑士。根据类型的不同,枪骑兵拥有较好的士气和较好的近战能力。枪骑兵的移动速度快,各项属性略强于骠骑兵,但它的特殊之处在于它的长矛比刀剑和刺刀的攻击范围更广,很少有部队能与之抗衡。无论何时,他们都有很强的战斗力,但他们应保存实力参与重要的战斗,因为他们比大多数骑兵都要好用。

【胸甲骑兵】
  胸甲骑兵是全副武装的重装骑兵,装备手枪和厚重的长剑。他们是突击骑兵,意在用雷鸣般的冲锋击碎孱弱的敌军步兵。胸甲骑兵(包括卡拉宾骑兵)有优秀的士气,较差的火力和优秀的近战能力。胸甲骑兵全覆厚重装甲,所以他们更善于近战肉搏,因此可以在骑兵对战斗中使用,以抵御敌人骑兵不冲到本方阵地内,此时可以采用速度更快的骑兵从后方攻击敌人。请注意,这只对于敌人骑兵不多时有效果,如果敌军骑兵太多,胸甲骑兵也会寡不敌众。像枪骑兵一样,胸甲骑兵应好好保存实力,以备决定性的作战行动才有,因为他们是最好的骑兵之一。请注意,胸甲骑兵的移动速度比大多数其他骑兵要慢。

【骑兵卫队】
  骑兵卫队是最好的,精心挑选的精锐部队或国家的骑兵。它们包括掷弹兵骑兵卫队、哥萨克骑兵和枪骑兵卫队。他们装备有各种骑兵武器,大多数都没有装甲。骑兵卫队士气优秀,火力较差,肉搏能力优秀。他们还擅长给敌军造成恐慌,经常能击溃敌方骑兵。然而,由于骑兵卫队的数量很少,他们应保存实力参与决定性的战斗。

【骑兵编队】
  骑兵可以组成两种规模的编队,常见的45人编队和20人编队。和步兵编队一样,45人骑兵编队也有横列编队、密集编队、分散编队三种不同的编队阵型。
  横列编队阵型是标准的战斗队形,也是最有用的一种。骑兵应该始终使用横列编队,除非有非常令人信服的理由使用其他阵型之一。线阵型提供最高的近战攻击加成,是面对火炮攻击的最好阵型(除非炮兵从侧面纵向射击)。有的时候,骑兵排成密集编队,要在交战前转化成横列编队,否则无法将攻击输出最大化。
  密集编队阵型主要用于行军,所以骑兵经常在战斗开始时摆出密集编队阵型。密集编队阵型适合近战肉搏,但横列阵型明显更好。然而,密集编队更适合在崎岖不平的地形上机动,且骑兵的密集编队阵型要比步兵好得多。
  分散编队阵型很少使用,但有时在战役刚开始时,轻骑兵会列队分散编队。不过不要认以为分散编队阵形在面对火炮攻击时更有利,它的目标更大,炮弹总是可以通过整个编队。不过在受到榴弹炮攻击时可能更有用(尽管你不应该让部队待在那里被榴弹炮击中)。分散编队阵型并不比密集编队或横列阵型更适合于任何情况,除了可能冲锋非常分散的敌军步兵,比如分散编队的散兵。松散的队形使骑兵能够更快地接触更多的敌人,从而更快地击溃他们。

4)炮兵

【简介】
  炮兵包括加农炮和榴弹炮。在拿破仑战争中,炮兵被用来支援步兵和骑兵,具有远程重型火力,有时也用于摧毁防御工事或建筑。在欧洲战争:拿破仑游戏中,炮兵及其辅助操作人员构成一个整体单位。这些部队经常被部署到军队在。加农炮是水平发射的长管火炮。加农炮既可以发射实心炮弹(适用于所有射程),也可以发射葡萄弹(用于近距离)。

【加农炮】
  轻型加农炮(6磅)可能是大多数军队中最常用的火炮,通常会与步兵编队配合作战。中短距离上,可以使用辅助人员用绳索徒步推移加农炮和弹药。如果要长距离转移,可以让火炮装载到火炮拖车上以提高移动速度。轻型、中型加农炮推行的速度一般跟得上步兵的移动速度。轻型加农炮射程较近,装弹速度较快,但葡萄弹威力有些弱。这些特点让轻型加农炮十分适用于与步兵协同作战。
  中型加农炮(8磅)是6磅加农炮的稍重版本。相比之下,它的速度稍慢,射程较远,装弹速度稍慢,葡萄弹威力更强一些。
  重型加农炮(12磅)是野战炮中最重的一种。由于它移动速度很慢,远远跟不上步兵的移动速度,通常需要火炮拖车来装载进行远程移动,除非需要使用时,再将其从火炮拖车中卸载下来。重型加农炮射程很远,装弹速度很慢,但葡萄弹威力大。因此,重型加农炮可以在后方对前线进行远距离火力支持,或架设在前线通过葡萄弹来打击敌人士兵。
  马车加农炮(4磅)加农炮是一种特殊的轻型加农炮,可以借助马匹和马车快速移动。马车加农炮通常与骑兵一同战斗,为其提供火炮支援。马车加农炮是游戏中唯一一种不需要额外手动操作就能快速移动的火炮,他们的移动速度与骑兵相同。马车加农炮射程较短,装弹速度很快,葡萄弹威力较弱。高机动性让他们十分适合配合骑兵,尤其是当骑兵面对敌人的步兵方阵时。马车加农炮也擅长直接在前线通过葡萄弹攻击敌人阵线,因为其机动速度比步兵还要快,并且如果有威胁,也可以快速撤退。

【榴弹炮】
  榴弹炮是一种可以发射抛物线弹道的火炮。他们发射定时炮弹,而非实心炮弹,所以杀伤半径更大,且不会横向跳弹。因此,榴弹炮适用于摧毁敌人密集的编队、防御工事和建筑。榴弹炮的移动速度很慢,所以要把它们安置在合适的位置。当然也可以通过火炮拖车来移动他们。

【火炮拖车】
  火炮拖车用于远距离装载移动火炮,包括加农炮和榴弹炮。他们移动速度与骑兵相同,适用于在战斗时装载移动缓慢的推行火炮,例如12磅加农炮和榴弹炮。6磅、8磅加农炮通常移动速度较快,可以跟得上步兵的速度,但如果要远距离移动,也可以使用火炮拖车。
选中火炮拖车,在操作栏中选 择“去攻击路上每一个人”按钮(或快捷键A),之后在任意地方按右键,火炮拖车会变成装载的形态;再按“设置集结点”按钮在火炮拖车周边设置一个集结点。

选中火炮送入火炮拖车内,即可移动火炮拖车进行运输;在到达目的地后,点击操作栏中显示装载的火炮图标即可将火炮移出来。

5)其他单位

【编队单位】
  除了小型编队,要组成一个大型编队,都需要有编队单位组成。步兵编队需要军官、执旗手和鼓手。军官可以有效指挥自己的队伍。在一个士兵们痴迷于夺取敌人军旗的时代,旗手要保护手里的旗帜,这是一项危险但艰巨的任务。鼓手在嘈杂的战场上通过击鼓传递来自军官的指令。这三种军种中,只有军官和鼓手是组成编队的必需条件,但三者都可以为编队激励士气,所以在战斗中要保护他们的安全。如果编队中的三者中有2、3人死亡,那么这个编队将自动解散,因为他们已经失去凝聚力了。骑兵编队由骑兵军官和骑兵旗手组成。其角色与步兵编队类似,在只有骑兵军官的情况下也可以组成编队。虽然从技术上来看,军官、旗手、鼓手也拥有武器可以参与作战,但最好还是避免让他们参与战斗,因为他们在编队中的凝聚力比参与战斗更重要。

【指挥官】
  指挥官指的是将军、著名将领、皇帝等,他们可以领导军队。他们是战场上最重要的单位,应该受到保护。当军队溃逃时,他们最终会团结在一名指挥官周围,并能回复士气再次投入战斗。因此,你应该在前线附近部署一名指挥官,这样可以让溃逃的士兵快速重新投入战斗。指挥官也可以提高周边士兵的士气,所以可以将指挥官部署在前线后方,并且加以保护。指挥官的视野也要比一般士兵长远,可以用于侦察。指挥官可以被俘虏,所以一般要有几名骑兵随行,最好可以派一个骑兵小队去保护他。
  指挥官一般分为两种:将军和特殊角色。将军是指挥军队军团的一般指挥官。特殊角色是在许多历史战役中出现过的著名的军官,包括法国将军格哈特·勒伯莱希特·冯·布吕歇尔,米哈伊尔·库图佐夫和拿破仑等。这些特殊角色比一般的将军更能鼓舞士气。他们可能会被俘虏或杀死,这样会导致损失游戏分数,因此要注意保护。如果有指挥官被杀死会大大影响己方军队的士气。

【驮马】
  驮马代表军队的补给,无论是否被俘虏,都可以带来很高的游戏分数。有少数历史战役地图中会有驮马,他们的数量表示了拥有的黄金和食物。此时如果载有粮食驮马被敌人俘虏,那么食物资源数量就会减少,军队就会发生饥荒;如果载有黄金的驮马被俘虏,那么士兵会因缺少薪资而哗变。因此,要很好的保护驮马。驮马的移动速度很慢,如果要撤退,没法跟上步兵的速度。如果有需要撤退的情况,要尽早考虑驮马,并提前撤退以保证安全。

6)步兵战术

【线列作战】
  线式作战指的是自30年战争以来正规步兵使用的标准战术:火枪兵排成密集的2-4人纵深的横列队形,发射一排或多排子弹。当敌人被多数击杀或士气低落时,线列编队就会冲锋并以刺刀攻击敌人。在拿破仑战争中,步兵被训练成以这种方式战斗,但散兵战斗逐渐成为一种更受欢迎的次要战斗方式。因此在多数艰苦战役中,大部分战斗都是由线列步兵的之间的线性火力组成。学习好如何利用线性战术火力分配十分有用。线式作战战术的一个主要目标是增加开火火力,这取决于射击距离(距离敌人远近)、士兵的素质(装弹速度和精准度)以及士兵站位情况(阵型方向和排列)。
  在战斗中,射程是十分重要的因素。越靠近敌人,射击精度会更精确,这就表示战斗双方伤亡速度会更快。战斗中防御的一方往往拥有地形优势,他们可以更好的利用高地,这样可以增加射程。不过进攻方也可以通过近距离攻击来取得优势。一般情况下,若不对防御阵地上的士兵进行特殊操作,防线上的士兵会在最大距离开火,但攻击方可以贴近之后再开火,这样可以造成更致命的伤害。不过这种优势未必可以长期保持,如果守军增加兵力开火,情况很容易就被逆转了。因此这种战术适用于防御方阵地士兵数量有限且守护不严密的情况下使用。
  不同类型的火枪兵在线性战术中有着不同的优势和劣势。散兵和轻步兵拥有较好的精准度和较远的射程,这让他们比其他火枪兵更有优势。不过这些兵种数量不多,因此在大多数情况下,可以将他们作为散兵作战的重要力量,让其他火枪兵在线性战斗的前线输出火力。一些精锐步兵,例如猎兵、卫队士兵等也有很好的精准度。

【侧翼】
  大多数线性作战时的交火发生于线列对峙的情况下,如果一方可以从敌人的侧翼进行进攻或开火则可以取得优势。这是因为可以将火力集中在侧翼更少的敌人身上,就可以迅速击杀死他们;而且由于射击面狭小,被包围的侧翼士兵无法进行有力的还击。在步兵作战时,如果进攻敌人侧翼和如果避免己方侧翼受到攻击都是首要考虑的问题。为了避免被侧翼包夹,可以让多个编队左右排列在一起形成一条长长的战线。如果敌人威胁你的侧翼,可以将战线的末端向外进军以保护侧翼,特别是当地人数量超过你时。此时对于你的敌人来说,在试图包抄对方侧翼时,也要避免己方的侧翼被反包夹,这是战场上常见的操作。要经常查看己方编队的位置,当战场上激烈交火时,要注意周边敌人编队的位置。如果发现己方的侧翼收到威胁,可以把侧翼部队迅速撤回并重新部署,之后还可以向敌人侧翼发起反击。一般来说,将士兵撤回失去阵地要比损失士兵要强。包抄侧翼的战术也适用于突出于战线的部队。如果有一支或多支部队超越了己方战线形成了一个突出部分,那么这些人会成为敌人眼中的绝好目标。要尽量避免这种情况发生,除非这些突出的部队拥有防御工事、高地或树林保护等优势。有的时候,战线上有一大片区域突起到敌人方向,这也是不利的,但也是有必要的,这样可以避免突起部分的侧翼收到攻击。

【散兵作战】
  虽然在历史中,拿破仑时期的战役多采用线性战术,但散步作战变得越来越重要,一些士兵还进行了相关作战训练:散兵和轻步兵。常规步兵有时候也会进行散兵作战训练,他们会在指令下进行散步作战,而不是拍好阵型朝一个方向持续开火。他们可以自由地攻击敌人并利用可能的掩护。在欧洲战争:拿破仑游戏中进行散兵作战,可将编队部署在敌人射程外,按下快捷键A并在敌人阵线后方右击。编队将向着敌人冲锋并在最大射程时单独开火。要经常查看冲锋的士兵以确保他们没有收到太大威胁。合理的撤退是阵地线列战术也是散兵战术的一部分。在拿破仑时代的战争中,当散兵部队受到骑兵威胁或敌人火力太强时,他们会立刻撤退以寻求队友支援。这是很重要的,可以防止你的散兵步兵被敌人消灭。散兵战术需要很专注的注意力和较强的操作水平,因此只能在有限的地方使用它,只有在你可以集中注意力在某一区域的散兵战斗时再去操作。
  所有的步兵(包括一些骑兵)都可以进行散兵作战,但轻步兵和散兵最擅长这种战术。轻步兵的火力射程比线列步兵要远一些,散兵的更远一些。如果与敌人的线列步兵发生冲突,线列步兵将无法进行还击。收到攻击而无法迅速反击会严重影响士气。散兵战术也会保护您的部队免受伤亡。同样,当你从高地向敌人射击时,散兵的优势更大。
  散兵战术也有明显的弱点。因为这些士兵都是单打独斗的,他们可能会因追击敌人太过深入而陷入危险。要经常查看部队的进展情况以防止这样的情况发生。散兵部队也容易受到骑兵和肉搏步兵的攻击,所有尽量保证进行散兵冲锋的士兵后方拥有强大的火力支援。散兵战术也容易受到火炮葡萄弹和线列步兵近距离射击的威胁。如果有这样的威胁,记得要进行撤退并在靠后的地方建立阵地。再次注意一下,在有威胁时进行战术撤退是散兵战术的额关键部分。
  散兵战术的有点是可以拖延和破坏敌人的进攻。在有支援的情况下,可以向敌人排遣一些散兵部队并打乱敌人的阵型。尽可能的多次开火并进行战术撤退,目的在于拖延敌人进攻的时间打击敌人士气并给其造成伤亡。散兵战术还有一种用法可以用于在一个地区发起散兵冲锋进行佯攻以吸引敌人注意,当然要注意这些冲锋部队拥有火力支持而不是被敌人的反击击溃。

【刺刀冲锋】
  在游戏中,刺刀冲锋可以取得决定性胜利,击杀许多敌人,就像长矛冲锋一样。这种战术的解决取决于你在何时、何地进行刺刀攻击,这有时候也要看运气。要注意不要在敌人拥有大量优势时进行刺刀冲锋,比如当敌人拥有很多士兵、准备发射葡萄弹、周围拥有很多骑兵和预备部队时。刺刀冲锋的最佳时机是当局部敌人在数量上处于劣势、已经溃逃散开或已经不成阵型时。在刺刀冲锋前,最好用火炮和步枪削弱敌人的前线士兵和后备力量。
  刺刀冲锋有两个目的。第一个显然是通过近战快速杀死敌人。这需要在数量和质量(近战攻击力和士气)上的局部优势。因此,在计划冲锋时,你应该设法集结足够的编队,使其在局部数量上拥有优势。在刺刀冲锋中,方形编队阵型是最佳的选择,因为方形编队阵型中的步兵拥有出令人生畏的坚实力量,比横列队形更能集中进攻优势。为了避免出现火炮的目标,在你和敌人接触之前要排成方形编队,否则要保持横列队形。掷弹兵和卫队步兵有优越的近战攻击力和士气,因为他们专门用于刺刀冲锋。
  刺刀冲锋的第二个目的是突破敌人的防线,并攻下一个重要的位置,如目标旗帜、堡垒或村庄。要做到这一点,就一定要在数量和质量上拥有局部优势,迫使敌人撤退或被消灭。后续的支援部队也要抓紧赶上,以帮助这些刚经历刺刀冲锋的士兵守护新攻占的阵地,并确保不受到敌人骑兵攻击。
  刺刀冲锋的最佳时机是当敌人前线被步枪和大炮火力严重削弱,附近没有预备部队或骑兵进行反击时。准备几支准备好的编队,为了达到最好的效果,要手动将他们推进目标。不要简单地命令他们从远处进攻,,因为他们会先向任何吸引他们注意力的地方进攻,这可能会使他们偏离目标,分散进攻区域。当他们足够近的时候,在操作栏中选择“仅近战攻击”按钮。当然也可以在冲锋前在敌人近距离处进行一轮设计,也可以零星设计,如果你期待一个反击,效果可能会更好。开火后,让士兵肉搏充分,直到把敌军从该区域消灭。当敌人派出增援部队时,要停止冲锋,集结你的部队,迅速调来增援部队以保卫攻下的据点。你可以根据战场的情况来决定是否要继续刺刀冲锋或切换到防御姿态守护刚取得的阵地。

【对抗骑兵】
  骑兵是步兵面临的重要威胁。骑兵的近战攻击要强于步兵,可以击杀或击溃步兵防线,除非步兵数量多且集中为回型编队阵型。横列阵型和方形阵型的步兵编队更容易受到骑兵攻击。回型编队是最安全、最常用的防御骑兵的办法。回型编队可以形成密集的编队以抵御四面的敌军,并且可以将军官、鼓手不熟在编队中心进行保护。骑兵自然不愿意直接撞到这种密集的编队里,他们要么停下来,要么绕着圈跑。当地人骑兵数量大到足够形成威胁时,一定要确保周边有足够的回型编队或骑兵。如果有骑兵来袭,要记得提前转入回型编队以迎战骑兵,因为变换编队还需要几秒钟的时间。若编队尚未形成回型编队,他们很容易被骑兵击溃;而且回型编队也要在“保持位置”的状态下才会发挥最大效果。回型编队可以有效对抗骑兵,但容易受到线列步兵的火力威胁,在前线排好横列编队阵地后,回型编队可以部署在其后来防御骑兵。若敌人骑兵发起冲锋,可以将横列编队撤回到回型编队后方即可。要在必要的时候使用回型编队阵型。例如,当你知道你的左翼有敌人的骑兵编队,可以在左翼部署一支回型编队以保护左翼,只要敌人的士兵还足够远就不会被偷袭。
俄罗斯步兵团在面对位于其左下方的敌军时,使用的是回型编队和横列编队的组合,这是最好的方法。回型编队站在横列编队的正后方,以保护他们免受骑兵的攻击,而回型编队前面的横列编队提供前线火力。如果敌军骑兵冲锋,将横列编队战线拉回回型编队后方。

  还可以通过更强大的士兵和火力来阻击骑兵。如果敌人的骑兵数量很少,完全可以不使用回型编队阵形。如果敌人少量骑兵强行冲锋,可能会对己方造成一些伤亡和溃逃,但他们很容易就被己方的火力和刺刀击败。如果有很多火枪士兵,而敌人只有少量骑兵,那你也可以不用进行回型编队,直接用火枪射击敌人骑兵。因此除非骑兵足够强大,数量足够多,否则靠若干个横列编队的步兵也是可以击败骑兵编队的。

7)骑兵战术

【侦察】
  在欧洲战争:拿破仑游戏地图中,是有战争迷雾的,在远离己方部队的地方,地图视界就变成了黑色。这代表了现实中有限的视野。侦查可以为前线带来更多视野。单个骑兵是不错的侦察兵,但很容易被敌人前线士兵击毙。有时候可以让整个骑兵编队用于侦查,他们不仅可以快速移动,也可以轻易杀死敌人侦察兵。将军的视野范围更广(现实中战场上的将军都佩有望远镜),也可以用于侦查工作。要时刻关注着你的侦察兵,尤其是将军,以防止他们遭遇敌军被击毙。

【袭击步兵】
  在拿破仑时代的战争中,骑兵的一个主要功能是冲锋并在肉搏中消灭敌军步兵。作为回应,步兵会组成回型编队,这样对抗骑兵非常有效。因此要避免你的骑兵与这样的回型编队作战。比如你可以让骑兵“保持位置”,这样他们才不会在没有接到指令时就随意冲锋。当地人步兵很分散或溃败时,或他们正在移动或排列成横列纵队时,派出骑兵冲锋效果最好。持火枪的步兵回型编队可以有效对抗骑兵,因此不要直接向他们冲锋,除非在完全击溃他们的情况下。当地人的骑兵援军较多时,也要谨慎发起骑兵冲锋,要注意保护好己方步兵。当你冲锋时,还要注意地人步兵的数量,以及其中有多少士兵已经装填好了弹药。否则即使冲锋成功,也会有很大的伤亡。因为骑兵比步兵更有价值,即使你用牺牲一些骑兵来换取地人多数步兵,但损失骑兵的情况也会使你处于劣势。要注意一旦骑兵击溃了已经孱弱的地人时,或受到威胁时,要记得将骑兵及时撤回。骠骑兵特别擅长与敌军步兵交战。轻骑兵也适于向步兵冲锋,因为他们不适合与骑兵交战。

【骑兵战斗】
  拿破仑时代的战争中的骑兵作战非常复杂,有冲锋、反攻、侧翼、增援等。这些复杂性很难在欧洲战争:拿破仑游戏中表现出来,所以骑兵在游戏中通常只需要向敌人攻击并祈求得到好结果。战斗结果通常由数量、品质和时间决定。在条件相同的情况下,拥有更多骑兵的一方将赢得战斗。骑兵的品质可以增加或减少数量优势,也可以影响结果。例如,骑兵卫队很容易冲散轻骑兵,胸甲骑兵可以对抗约他们数量120%的常规骑兵。时机也很重要。如果双方人数和品质相同,但其中一方一个接着一个的排出骑兵编队,而另一方将所有骑兵编队一起派出参展,那么前者就很容易失败。因此,尽可能多地集合编队,除非你想侧翼包抄敌人,在这种情况下,要尽可能速战速决。
  一些战术可以提高骑兵的作战效率。一种是包抄。当骑兵相互交战时,派出一支骑兵编队绕道敌人的侧翼或后方包围他们。这样骑兵之间的肉搏战会更有效率,并可能击溃敌人。不过侧翼包抄的时间不要持续太久,否则敌人可能会将你的编队分散消灭。要保证安全,可以让重骑兵与敌人正面交锋,同时派遣速度更快的轻骑兵绕到侧翼包抄袭击,这就像历史中真实发生的战斗那样。这样敌人的轻骑兵也会撤回到侧翼或后方来支援。

【骑兵射击】
  虽然骑兵的主要功能是进行肉搏战,但在拿破仑时代的战争中,大多数骑兵都携带手枪和卡宾枪等火器。手枪有时用于肉搏战,卡宾枪一般用于远距离射击。骑兵的火枪火力是骑兵交战中最好的武器。在冲锋时,将你的骑兵设置成开火模式,以便他们在射程内对敌人的骑兵开火。之后立即让他们进入近战状态。否则当地人骑兵冲过来屠杀时,他们会停在那里重新装弹。要注意,骑兵开火后的一段时间是很危险的,容易受到威胁,因为他们开火后会把枪收起来,此时无法做出还击。这种状态让拿破仑战争中的许多骑兵被敌人的冲锋击败,因为他们射击后只能待在原地接受敌人冲锋。当骑兵进入近战状态后,射击就不是那么有效了。骑兵的火力也可以用于对付步兵,但因为步兵的火力通常更强大,所以没有什么优势。使用骑兵火力对付步兵的最佳时机是当你遇到几个没有太强火力的步兵编队孤立在外时,你可以使用骑兵编队攻击他们,在中等距离上对他们开枪,最好使用持卡宾枪的龙骑兵和轻骑兵。注意不要让骑兵在敌人射程内停留太久,一旦敌人编队被削弱,就可以立即骑兵冲锋。这种战术有一个历史示例,在德累斯顿战役的第二天,雨水让步兵的火枪射击变得异常困难。穆拉特元帅率领大批骑兵向孤立的联军左翼发起进攻,迫使步兵组成回型阵型。那时候,法国骑兵将卡宾枪收在大衣内部以防被雨水打湿,他们向着步兵编队射击造成了不少伤亡,最终迫使联军投降。

8)炮兵战术

【直接炮击】
  要直接让火炮炮击,让火炮瞄准一个特定的敌人目标。若要手动使用直接射击,请选择一门加农炮,并右击目标。当你鼠标移到敌人单位上时,鼠标会变成宝剑 图示,表示直接炮击。然后加农炮会开火或先移动进入射程内再开火。这种情况下,加农炮会一直炮击,直到目标被摧毁,如果目标移动,他们也会跟着移动炮口。直接炮击比间接炮击精确,但射程较短。它最适用于瞄准特定的阵型,尤其是方型阵型的编队。

【间接炮击】
  让火炮间接炮击,可以命令大炮使用“攻击地面”的指令向任何一个普通区域开火。要使用此功能,请单击“攻击地面”图标,鼠标会变成炮弹 图示。然后单击远处的目标区域。这样可以让炮弹在目标区域弹射跳弹。间接射击精度较低,但射程明显较长。加农炮将遵循攻击地面命令,不会针对任何特定的敌人。因此,间接火力最好用来对付一个区域内的多个敌军编队或摧毁建筑物。例如,要削弱敌人的防线,你可以命令炮兵向敌人的前线间接炮击。如果距离合适,炮弹也会弹射跳弹击中后面的预备部队。这种方式也可以很好的打击敌人的防御设置,例如碉堡等。

【葡萄弹】
  加农炮一般发射实心炮弹和葡萄弹。葡萄弹也称为散弹,的一种装满子弹的桶形炮弹。当开火时,这些子弹会四散开来,在较短的射程内击杀大面积的士兵。要发射葡萄弹,请选择一门加农炮,并点击操作栏中的“葡萄弹”按钮。注意,葡萄弹发射后的装填时间比普通炮弹要长。葡萄弹对近距离的敌人很有效,在敌人战队很密集的情况下,可以杀敌很多导致敌军崩溃。在长时间僵持的交火中,葡萄弹可以有效的突破敌人坚实的防线以扭转胶着的战局。为了防止敌人的葡萄弹对己方士兵的伤害,尽量让士兵“固定位置”并避免站队十分集中。也可以利用射程较远的散兵瞄准敌人前线的加农炮,或利用己方的加农炮摧毁敌加农炮。

【大型炮兵团】
  在拿破仑战争的初期,各方使用火炮的办法是把他们部署在战场各地以支援分散在各处的骑兵和步兵。拿破仑开创了一种大型炮兵团的的战术;他把许多炮兵集合在一起,将之作为大规模的火力输出。与炮兵分散单打独斗的方式相比,大型炮兵团有几个有点。火力更加集中,更具有威慑力,可以迅速击溃局部地区的敌人。用大型炮兵团进行攻击是很好的战术,尤其是当你只想让炮兵攻击局部地区时。要保护好你的大型炮兵团,避免将它们聚集的太紧密,否则容易被敌人的大型炮兵团战术击破。

9)配合作战

  既然您已经了解了步兵、骑兵和炮兵的战术,现在是时候让他们配合作战了。一般来说,战斗开始时,炮兵向敌人的编队开火,可以削弱和打击他们。然后,派出步兵交战,这有可能决定性地击溃或摧毁对方步兵。最后,骑兵向溃败的敌人冲锋或向敌军骑兵冲锋。几乎所有的军队都将拥有步兵、骑兵和炮兵,在战场上大致平均地部署,除非某些需要集中兵力的特殊行动。步兵是唯一适合独自战斗的武器,因为它可以射击和组成回型编队来防御骑兵,但如果有其他兵种的支持将会更好。骑兵单打独斗的作用有限,因为他们的火枪威力不及步兵,很容易被步兵火力压制,而且可能被敌军骑兵的冲锋击败。因此,尽量在骑兵作战时旁边部署一些步兵,特别是如果敌人的骑兵力量更强大的话。除了远距离射击,火炮在其他方面的作用较弱,因为它们速度慢,如果附近没有其他军队保护,还可能会被俘虏。因此,一定要让你的炮兵部队和步兵或骑兵部队在一起,以确保他们的安全。下面是一些关于如何同时使用这三种军力协同配合作战的建议。

【步兵配合战术】
  由于步兵可以组成回型方阵,火力比骑兵强,所以他们可以在与敌军骑兵的对抗中发挥作用。有时候可以让多个步兵编队直接面对敌人的骑兵。让步兵跟在骑兵后面,早早地排成回型编队阵型,准备迎接敌人骑兵的冲锋。一些回型编队可以作为骑兵的一个安全的避难所,也可以作为一个屏障。你甚至可以小心地向前移动步兵回型编队,击退敌人的骑兵,并试图将他们包围住。

【骑兵配合战术】
  战场上的指挥官经常让他们的骑兵靠近前线交战的步兵,通常是从后面或侧翼,以便提供支援。这时骑兵可以抵御敌人的骑兵冲锋,守卫己方步兵并击退敌人,并利用好机会发动冲锋。骑兵支援最重要的功能是保护步兵对抗敌人的骑兵。因此,骑兵支援可以取代步兵回型编队这个角色。这可以减少很多伤亡,敌人的火炮就不会对己方的密集编队造成太大威胁,同时也可以增加需要火力。若要使用骑兵支援,请将骑兵中队置于前线后方,与步兵保持一个可以快速冲锋距离。要让骑兵在“保持位置”的状态下,不要让他们随意冲锋。骑兵也可以给收到敌方骑兵威胁的步兵提供支援。如果你的步兵受到敌军骑兵的攻击,让你的骑兵进行反攻,并将你的前线步兵撤回到一个安全的距离,必要时可以在该区域周围形成回型阵型。这会给你的骑兵带来优势,因为敌人在与你的骑兵交战时,会被你的步兵开枪射击。最好只在你最重要的区域使用骑兵来配合作战,当然不是在所有的前线。只有当你的骑兵在数量和质量上与敌人的骑兵相当或更优时(或者还有其他什么优势),你才应该用骑兵支援来而不是让步兵集结成回型阵型。否则,你的骑兵将无法抵抗冲锋,你的步兵和骑兵都可能被摧毁。骑兵配合可以让你有一个明显的优势,迫使敌人形成回型编队,这让你比他拥有更多的射击面。这是骑兵配合战术的另一个特点,骑兵的存在经常会导致敌人形成方阵,这使得他们在对抗步兵时处于劣势。如果你的对手将多个骑兵编队集结在一起,在其他战线使用回型编队来代替骑兵配合作战,这也是一个不错的战术,因为这很容易击败你分散的骑兵配合编队。
  滑铁卢战役中法军的主要进攻就是骑兵配合作战的反面教材。拿破仑的计划是在战斗开始时,用迪伦(D'Erlon)的部队的进攻摧毁联军的左翼。胸甲骑兵被调过来参与进攻,但当他们击败并追击附近的敌军步兵时,骑兵则被其他指令调走。法国步兵起初占了上风,但后来被庞大的骑兵军团彻底击溃。胸甲骑兵无法保护步兵,因为他们被分散在各处,且都疲惫不堪。胸甲骑兵和其他法国骑兵进行了反击,最终击败了联军的骑兵,但失败已成定局。
在左下角,法国人使用骑兵支援而不是回型编队,因为他们的骑兵优势更大。这让他们可以将步兵编队摆成横列整形以获得更多的火力以及避免因站队过于密集收到加农炮的火力威胁。

10)士气管理

【溃败】
  当军队惊慌失措时并未被指令逃跑时,就会发生溃逃现象。这与合理的撤退不一样,后者是一种有秩序有意识远离敌人的行动。在欧洲战争:拿破仑游戏中,当玩家控制军队撤退时可能会发生溃逃的现象。在溃逃时,军队会四处狂奔,并远离敌人。此时你无法选择、操作溃逃的士兵,直到他们聚集在一个指挥官附近或一个远离敌人的随机位置溃逃非常不利于你的军队士气,因为分散的士兵会被敌人各个击杀,这样会带来巨大损失。要防止溃逃的事情发生,必须了解军队的情况且保证他们的安全让他们不那么惊恐。

【恐惧】
  战场上充满了让人恐惧的东西,这就是导致溃败的原因。在欧洲战争:拿破仑游戏中,有几个特定的恐惧原因:骑兵肉搏、步兵肉搏、葡萄弹、火枪射击、建筑爆炸和恐惧本身(溃逃的部队可以传播恐慌并导致其他部队溃逃)。不同类型的单位对恐惧的敏感度不同。例如,散兵特别害怕骑兵,轻步兵比线列步兵更害怕火枪。一些事件也可以导致恐惧,如将军或编队人员被杀,这就会降低士气,使附近的部队更有可能逃跑。类似地,在附近有一个将军和杀死更多的敌人会提高士气。单个士兵和一个士兵编队的士气水平随着战斗的激烈而波动,如果士气太低,他们就会溃败。他们能承受多少恐惧取决于单位类型,精锐部队通常比其他单位的士气更好。

【排列】
  军队的排列方式对士气有非常大的影响。如果战友在身边战死而不是远处,这会对他们带来更大的影响。这表示,如果在游戏中编队站位过于密集,那么编队中的恐慌和溃败的影响会很快向着周边蔓延。最糟糕的情况就是若干个编队站在一起时。当军队分散开来排列,那么这种情况就不会经常发生了。为了避免出现这样的情况,尽量操作单个编队来移动,而不是圈选一大片的军队,并且要在他们到达阵地后适当的进行排列。在战斗时,也要避免这样的情况发生。而且还要在前线的后方保留和外的军队以作为后备力量、保护侧翼。

【指挥官】
  指挥官包括将军和像拿破仑这样的特殊角色。他们的身份非常重要,比其他单位重要的多。有些指挥官会被俘虏,所有指挥官都可以被杀死,必须要好好保护他们。指挥官为附近的部队提供士气加成,但如果他们死亡,会严重影响士气。因此,使用指挥官的最好方法是将他们安置在前线后方的地面上,尤其是在重要阵地的附近。对他们来说,这通常是一个安全的地方,但如果敌人威胁过多或要进行猛烈轰炸或冲锋,要记得及时撤回指挥官。溃逃的单位会集结在指挥官周围,所以指挥官在前线附近也会帮助重新集结部队。

11)进攻战术

【集中兵力】
  在游戏中,防御的一方通常要守护多个标记(旗帜),防御阵地,城镇等,这些有时候排布在一个宽广的范围内。由于不知道进攻方会从哪里开始进攻,防御方通常会把部队分散到想要守护的地方。作为攻击方,可以集中兵力,这是一个很大的优势。可以让火炮、精锐部队集中攻击一个区域内的敌人,这样可以获得数量和火力上的优势。尤其可以集中攻击敌人侧翼,这样的话敌人必须要花更多时间来调取增援部队。这样集中兵力进攻的方法可以抵消敌人在高地、拥有防御工事等优势。例如,当你集中你的轻步兵和散步攻击一片处于高地的敌军时,就可以抵消他们位于高地射程较远的优势。可以将多门火炮集结成大型炮兵团,这比在战场上单打独斗要好的多。拿破仑就在许多战役中使用了大型炮兵团的战术。用密集的炮弹和精锐部队突破了敌人的防线后,就可以用常规部队来守卫夺取的阵地并继续进攻。要注意保护好你的精锐部队,以防止他们在前期就被敌人消灭。

【佯攻】
  佯攻是一种欺骗性的攻击策略,可以把敌人的注意力和部队转移到主力进攻地点以外的地方。可以让敌人转移后备力量而减小攻击压力。众所周知,拿破仑在滑铁卢战役中曾试图在霍高蒙德(Hougoumont )使用佯攻战略。由于他的将军们太过投入,打起仗来就好像这是一次主力的进攻,所以这次进攻并不十分成功。佯攻和主攻的时机和配合很重要。首先将两种攻击部署到敌人视野范围之外。首先发起佯攻。最好行动迅速,造成尽可能多的伤害,让你的对手相信你的主力进攻在那里,他必须派遣增援部队。不过,注意不要让自己受到太多伤害,否则会使用佯攻所获得的好处就不再有。如果佯攻非常成功,并且您可以同时管理多个地点的进攻,则可以发起主攻击。如果没有很成功,记得立即撤回佯攻不对并立即派主力进攻。同样,为了最大限度地迫使敌人转移后备力量,要在战场的一边发动佯攻,在另一边发动主攻。另一种使效果最大化的方法是让佯攻持续长时间,看起来就像被包围一样,在其他区域不要有任何活动。这可能是吸引敌人后备力量的最好方法,甚至可能让敌人的反击,然后主力部队就可以粉碎他们。一定要把你的后备军力部署到敌人视野之外,以免敌人知道你是如何分配军力的。你可以用轻骑兵在前线巡逻,防止他们的侦察兵发现你的计划。当有多个玩家配合时,最好让一个玩家进行佯攻,另一个进行主攻。可以根据情况分配军力部署。

12)防御战术

【动态防御】
  新玩家可能会认为防守需要严格地维持一条连续的阵线。这种静态防御方式在某些情况下可能是有利的,但也有其弱点。例如,编队呆在原地往往会让攻击者通过集中兵力获得优势。另一方面,动态防御是对静态防御的一种改进,可以针对战场情况进行调整,例如可以反击、撤退等。要使用动态防御,首先要确定并保护好几个重要的阵地位置。这些应该是优势地区,如高地或其他局部优势的地区,多部署一些兵力在这里,尽量减少敌人攻下这些地区的机会。在其他地区可以排布较弱的防线。一旦敌人发动进攻,可以回撤较弱防线上的军队,或者用后备力量增援他们。用尽可能少的军队保证前线的安全,并将剩余的部队留作后备力量。后备力量是动态防御的重要组成部分。后备力量可以用于击败敌人的进攻或进行反击。一旦敌人攻破了你的一部分防线要记得用后备兵力保障前线的安全,可以攻击敌人进攻部队的侧翼。如果你没有太大的压力,并有额外的部队储备,你可以考虑在不同的位置反攻,以吸引敌人注意力,打乱敌人的计划。如果进攻方的部队没有做好防御准备,这种方法尤其有效。为了保持你的军队的完整,你要时刻准备着做出大型的撤退。如果受到压倒性攻击的威胁,机的撤退并集中你的部队。敌人在追击时可能会陷入混乱,这是一个很好的反击机会。

【反击】
  你可能听过“进攻是最好的防御”这句话,但这只是在特定的条件下才成立。大多数(但不是全部)欧洲战争:拿破仑游戏中的地图的设计是为了让防守部队在地形(高地,防御工事)上有优势,而进攻部队在数量或质量上有优势。因为指挥官们如果觉得自己的军队处于劣势,就会采取守势,试图利用有利的地形作战。反攻的主要目标通常是给静态防御的攻击方一个突然袭击,这样对敌人造成的损害会很大,要拖住时间,并将注意力从你必须按照规则保护的阵地上上转移开。永远记住,反击进攻的军队是有风险的,因为上面提到的,你可能在军队数量上有劣势。只有当你有信心,并且战略上允许时才这么做。也要避免被敌人切断后续的支援,不能被敌人包夹围住。如果遇到这些威胁,要立即撤退。设法在敌军局部薄弱地区进行反击。战略反击的一个经典例子是瓦格拉姆(Wagram)之役。拿破仑占了上风,计划进攻奥地利军队,但奥地利军队以极快的速度和大量的兵力攻击了法军薄弱的左翼,这差点要摧毁整支法国军队。拿破仑不得不用很长的时间阻止这场进攻,然后才能够全力出击,以微弱优势赢得战斗。

【局部回撤】
  防御方的一个主要劣势是你的部队有时开始战斗时分散在一个广泛的地区,很容易受到敌人的集中进攻,尤其是当需要守卫有一定数量的旗帜时。要避免这种劣势可以让军队从某些特定的阵地撤出,并集中兵力防御其他阵地。有些地区离敌方太过于近了,或与主力部队距离太远,或者这些阵地本身就很难防御,这都是放弃防御的理由。不够你必须考虑放弃这些地区的负面后果。例如,放弃附近的一块高地可能会让敌人占领并从山上向你的军队开火。撤离地图的边缘可能会使你受到侧翼攻击。一般来说,放弃守护一些标记(旗帜)而将注意力集中在其他标记上,这就让守护好这些标记变得更加重要了。
  还有一种战术是,你可以放弃一些优势阵地或标记地区。当进攻的军队可能刚进入这里尚未布好防御阵型时,如果你注意到这种情况,可以用预备部队迅速还击以击败敌人的先头部队。这是一个很好的策略,如果你在战场整体上获胜,或者在另一个位置被击败,就可以从转向防守其他标记旗帜中获益。很明显,如果敌人守卫着被占领的旗帜,或者你的军队很紧张,急需后备力量,那就不要反击。你甚至可以把这个计划作为撤退战略的一部分,就像拿破仑在奥斯特利茨战役中做的那样。面对俄罗斯和奥地利的强大联军,他需要一场决定性的战斗,拿破仑决定冒险放弃普拉岑高地(Pratzen Heights),这是一个可以俯瞰战场的低矮山脊。联军认为拿破仑正在撤退,立即占领了这块高地并计划进一步的攻击。拿破仑还故意让他的右翼在前线显得很弱,所以联军用他们的大部分军队进攻右翼,留下一支很弱的部队来守卫普拉岑高地。其实拿破仑召集了他最精锐的部队来保卫他的右翼,同时村庄和溪流也对右翼士兵有利。在高地前,他把他的大部分军队藏在低地上和浓雾中。一旦联军开始攻击他看起来孱弱的右翼,拿破仑突然用主力进行反击,并从出其不意的从联军手中夺取了高地。有了这个有利的中心位置,他很快就消灭了其他联军,赢得了第三次反法联盟战争。

【缓冲策略】
  缓冲策略类似于反击的策略。这种策略的想法是让防御方向前移动到攻击方和防守目标之间的位置,从而将战斗从关键目标移开,并在两者之间引入时间和空间的缓冲纵深。就像反攻策略一样,这并非什么情况下都适合,而且可能有危险,特别是当进攻方拥有更优质的骑兵时。你也要避免让军队前进到不利的位置,如敌人占领的高地下方。要进行缓冲策略,先侦察你的军队和敌人之间可以防御的有利位置,并移动你的整个战线和预备部队。不要向前走得太远,否则在进入适当的位置之前,可能会接触到正在前进的敌人。记得调整前进的路线,确保不留下任何漏洞或薄弱之处,或敌人可能会突破或包围的目标。注意保卫好新阵地,如果战斗开始后比较被动,可以,慢慢地撤退回目标旗帜地区。

13)军队调度

  纵观历史,无数的指挥官制定了伟大的作战计划,但由于机动、通讯或两者都出了问题,这些都没有按原来的计划取得成功。例如,一个将军可能会误解命令,或者一个部队无法在规定的时间到达指定位置。简而言之,计划与现实之间并非完全是等号,这是所有战争中的一个关键因素。当然也适用欧洲战场:拿破仑游戏。

【分工指挥】
  许多历史地图战役对战都是由多名玩家(通常是两名)指挥同一方进行的,这些是最有趣的战斗。在这样的战斗中,一方的两名玩家就像一支军队一样作战,共同控制着同一种颜色的军队。两名玩家都可以控制对方的部队,但他们通常将部队一分为二,各自指挥。避免未经允许指挥他人的部队,因为这可能会导致军事冲突。其他紧急情况,例如毫无戒心的步兵被骑兵冲锋,下是例外。当一个玩家相对缺乏经验时,可以让他指挥军队中较小的或不那么重要的部分,但要确保他有机会学到战斗经验!当你的团队中有两名或更多的玩家时,玩家们应该在战斗前聚集在一起,为军队的每个组成部分应该做什么以及他们应该专注于什么目标制定某种计划。在战斗中,您可以使用文本消息(按回车键)进行通信和更改计划。使用Alt-Enter发送仅对您的队伍可见的消息。不过战斗中的文本信息很难传达太多的信息,所以要在战斗前制定详细的计划,在战斗中可以用文本信息进行必要的改变。

【战略规划】
  在多人战斗中取胜的一个关键因素是在战斗开始前进行战略规划。从历史上看,指挥官必须根据他们对敌人阵地的了解,根据视觉、侦察和间谍来制定计划。欧洲战争:拿破仑玩家拥小地图的详细地图图像。这些可以用来创建基于胜利的战术计划。在计划时,考虑敌人可能的行动,并灵活应变,以防意外发生。不仅要考虑地形的优势和劣势,还要考虑盟友和敌军指挥者的优势和劣势。

14)地图地形与特征

【地形】
  地形可以表示地图的所有物理方面的形貌,但本章节主要关注地形:山丘、谷地等。在欧洲战争:拿破仑中,地形是很关键的。一些高地,比如山丘,可以让火炮和步枪射得更远,所以如果两个相等的步兵编队在山坡上互相凌空扫射,地势较高的一方最终会获胜。有些山地很高,山脚下的部队甚至无法击中山顶上的军队。要避免从山脚下射击高处的敌人,除了决定性的刺刀冲锋。士兵站的越高,也拥有更宽广的视野。
  地形也影响火炮的效能。地形的形状影响炮弹的弹起和落地方式。位于高山背面可以防御炮弹的攻击。如果一个斜坡足够陡峭,站在高处的单位可以免受山脚下加农炮葡萄弹的伤害。同样,从高处发射的葡萄弹可能会从山脚下单位的头顶越过。
  威灵顿公爵是拿破仑战争时期最优秀的将军之一,以善于利用地形而闻名。他的特色战术是把他的军队放在一个斜坡后面,这样他们就可以躲避敌人的侦查和炮火。当敌人进攻时,他们从山坡后突然出现,给敌人一个措手不及。这种战术帮助他在半岛战争(Peninsular War)中取得了多次胜利。

【限制区域】
  限制区域是指地图上单位无法到达的地区:单位不能站在这些地区或穿过这些地区。这包括建筑物、水域、防御工事、茂密的植被,以及地图制作者为突出这些特征或限制单位移动而增加的额外限制区域。一些地区完全被限制,如水域或城墙,而另一些地区,如沼泽或要塞地区,则有紧密间隔的限制区域快,有一定的限制区域但不完全阻止单位的移动。在这种障碍区域士兵们行动缓慢且因道路阻塞而聚集在一起,在旁边有敌方士兵的情况下很容易损失惨重。障碍区域很容易防御,因为移动很困难。如果可能的话,尽量避免穿过有一障碍区域。如果必须要经过这,要注意投入到障碍区域的士兵的数量,并在必要的时迅速行军将防御的敌人驱逐。使用散兵突击战术取代线列火力(稍后讨论)进行突击。如果你是防御方,把你的军队部署在障碍区域之后可以保护他们免受敌人的攻击。利用敌人通过阻挡移动时机动性能减弱,以及他们的站位密集或无秩序等特点,可以让步兵火枪(可以散兵攻击)或火炮来击溃他们。要查看地图上的限制区域,请按下键盘上的Q按钮,限制区域即会显示为网状,再按一次可以查看船只无到达的区域,再次按Q按钮可以返回正常视图。

【河流、桥梁和浅滩】
  桥梁和浅滩是部队可以穿越河流的地方。桥梁或浅滩可以给士兵一条通过限制区域河流的道路,也称为咽喉点。这对防守方来说十分有利,但对进方来说是极大的挑战。桥梁是建筑物,但无法被玩家摧毁,即使使用炸药也不行。
  如果要防守,可以在桥梁或浅滩后面部署一个强大的步兵防线。准备好刺刀冲锋或骑兵冲锋,但要注意,敌人很可能会用大炮轰击你的防御部队。在面对敌人时,要尽可能多地守住这些咽喉点,因为这样可以用更少的军队来阻挡敌人。因此,设法夺取和守住敌人可能使用的所有桥梁和浅滩。如果少数敌军刚刚跨过一个咽喉点(通常在战斗刚开始时),可以考虑进攻他们并将敌人赶回河流对岸。
  如果你是进攻方,要尽可能避免这些咽喉点。如果你必须跨越桥梁或浅滩进攻,试着通过威胁多个咽喉点来分散敌人。等待时机或给敌人制造一个混乱,然后用高质量的部队突然发起冲锋。确保你有储备军力来继续守住前锋部队突破后占据的阵地。在冲锋之前,你可以尝试用大炮或散兵冲锋来削弱敌人,因为保卫一座桥或浅滩的敌军往往容易受到这些战术的影响。

【植被】
  植被是指在地图上的所有植物,小到灌木,大到杉木。与建筑和军队不同,植被不能被占领或摧毁。因此,它可以有两种用途:掩护和隐藏。
  一些植被特别是茂密的森林或灌木,可以提供一些保护,以防御火枪和葡萄弹的伤害。因此与敌人交战时,将军队部署在茂密的植被中是有利的。不过,植被比较无法提供太多保护,因此不要为了进入树林或灌木丛而行军太远打乱了其他计划。
  密集的植被也可以隐藏部队,使其不易被观察到,尽管如果玩家近距离观察也是可以看到的。把部队隐藏在非常茂密的植被中,可以突袭、迷惑或伏击敌人。例如,你可以试着把很多部队藏在一个茂密的树林里,然后发动突袭,或者引诱敌人攻击看起来薄弱的防线。不要过于依赖于用植被来隐藏,因为如果玩家仔细观察,他们还是可以看到你的,病情他们也可以在小地图上看到你的颜色。

【建筑】
  与最初的征服美洲游戏不同,欧洲战争:拿破仑游戏中的大多数建筑都不能容纳单位。有些建筑仍然可以进驻士兵,但没有征服美洲里那么强大,但这也不容忽视。军队可以进入并从其中开火的建筑被称为“可驻守建筑”,可以提供保护和强大的防御。从建筑物中开火会引起目标敌军的恐惧和混乱,而且很难在建筑物外杀死他们。从建筑物中发射的炮弹通常也更快、更准确,因为里面的部队受到保护,瞄准更仔细,而且经常协同装填弹药。你可以通过摧毁建筑物(用火炮或手榴弹)、从窗户外射击内部或强行攻占来杀死建筑物内的敌军。有些建筑物有更好的抵抗外部射击和强行攻占能力。要对建筑物进行最有效的突袭,首先命令部队向建筑物开火,然后命令他们攻占建筑物。与其他部队相比,散兵和掷弹兵在攻防建筑物方面明显更有优势。如果在建筑附近发生交火,占领建筑可能比摧毁它们更有利,因为这些建筑可以用来向敌人开火。大多数建筑可以抵御火炮炮弹,直至他们被摧毁,所以在它们后面部署的军队会收到保护,免受火炮攻击。城镇中的建筑也会限制士兵的移动,因此可以用于防御。把你的部队安置在一排排建筑物后面,可以保护他们不受攻击。

【防御工事】
  欧洲战争:拿破仑游戏中有各种各样的防御工事,包括战壕、防御胸墙和人工建造的堡垒。
  战壕和防御胸墙是地图上已经建好的防御工事。它们通常要挖掘一些土地(显示泥土的颜色),正面用矮墙或石笼,这是一种装满泥土或石头的柳条筐,来抵御敌人的子弹和炮弹,以保护后面的士兵。战壕通常是线形的,而防御胸墙一般为半圆形。
  在一些战役中,工兵可以建造一些梯形的防御胸墙。这些可以让你加强重要阵地的防御。这些工兵建造的防御胸墙可以用于保护一些士兵和火炮。站在胸墙内的士兵可以抵御一些火枪和葡萄弹的伤害。防御胸墙也可以提供一些炮弹保护。如果你伞进攻方,你也可以在占领防御胸墙后利用他们,不过前提是你要讲敌人从防御胸墙内赶走或全部消灭。

15)历史背景

【背景简述】
  拿破仑战争(即欧洲战争:拿破仑游戏的历史背景时期)始于法国大革命。法国人民不满多年的经济下行和不平等待遇,于1789年起义推翻了君主政体。不久,法国与周边的欧洲君主国之间爆发了战争,这些国家的统治家族和贵族感了到法国大革命的威胁,希望恢复法国波旁王朝的统治。拿破仑·波拿巴原是科西嘉岛的一名士兵,他凭借高超的军事技巧和指挥才能在法国军队中步步高升。当他拥有足够的权力和声望时,他通过政变夺取了权力,成为第一执政官(实际上是独裁者)。后来,他宣布自己成为法兰西第一帝国的皇帝,由于他在战场上节节胜利,法国人民非常支持他。拿破仑统治下的法国要面对几个欧洲国家组成的联盟,包括奥地利、俄罗斯、英国和普鲁士。拿破仑进行了创新性的改革,创建了一支现代化、高效的大军,凭借其卓越的速度、组织和训练,以及拿破仑自己的卓越战略才能,法国人在战场上取得了压倒性的胜利。到1809年第五次反法联盟战争结束时,拿破仑已经击败了除英国外的所有欧洲主要对手,并与俄罗斯缔结了一个不稳定的联盟。后来,法国与俄罗斯关系破裂,拿破仑于1812年率领一支庞大的军队入侵俄国,他原希望能很快取得胜利。然而,俄罗斯的战略是避免正面战斗,并且撤退到更深的地方,拒绝投降。最终,拿破仑被迫在冬天撤退,这场灾难几乎摧毁了他的整个军队。这时,拿破仑的老敌人再次联合起来,组成了第六次反法联盟并发动了战争。拿破仑匆忙组建的新军被德意联军击溃,被迫撤退到法国。联军追击并占领了巴黎。拿破仑被迫退位,被流放到厄尔巴岛(Elba),而联军国家则恢复了法国君主制。然而,不到一年之后,拿破仑从厄尔巴岛逃到了法国。法国人民欢迎他的归来,在前往巴黎的路上的法军都投奔拿破仑。拿破仑和犯法联盟都为新的战争做好了准备。拿破仑决定进攻由威灵顿和布吕歇尔在荷兰指挥的英国和普鲁士军队,以免被联军的兵力压垮。在取得初步的胜利后,他在滑铁卢战役中被联军彻底击败。联军再次占领巴黎,并将拿破仑流放到圣赫勒拿岛(St. Helena),最终结束了拿破仑战争。

【参战国介绍】
  以下是参与拿破仑战争的参战国家的简介,这些国家都出现在欧洲战争:拿破仑游戏中。介绍中包括了各国的优势、劣势和在历史中的角色。

法国
  法兰西第一帝国的版图即相当于今天的法国,但在拿破仑统治期间,它还控制了德国、意大利和荷兰的许多地区。大多数法国人与革命者共同起义,后来又追随拿破仑,但少数贵族和其他被称为保皇派的人则与反法联机一起,希望恢复君主制。法国在革命战争初期,军队素质低下,仓促组建和训练(以欧洲战争:拿破仑游戏中的国民警卫队为代表),但由于士气很高和熟练的指挥官的策略,法国军队表现得出奇地好。后来,拿破仑把法军变成了当时最强大、最令人畏惧的军队。许多同时代的人认为它几乎是不可战胜的。法国步兵素质优良,特别是轻步兵,他们是专业轻型步兵的先锋。他们还有优秀的骑兵,特别是重骑兵。法国炮兵可能是欧洲最优秀的。法国唯一的遗憾就是缺少一支优秀的海军,这影响了他对英国的进攻。法国人使用群主征兵制度,这使得他们能够建立一支与其人口相比规模更大的军队,从而可以与多个欧洲国家的联合军抗衡。法国军队在组织和战术上的创新也促成了他们的成功。拿破仑本人是一位勇敢而杰出的指挥官,被认为是他那个时代最杰出的指挥官。法国人通常喜欢进攻性的战斗,他们使用大量大炮快速削弱敌人的士兵,然后用散兵、步兵编队和重骑兵来摧毁他们。

奥地利
  神圣罗马帝国,也被称为哈布斯堡王朝,后来简称奥地利帝国,版图相当于今天的许多国家,包括奥地利、捷克共和国和匈牙利。奥地利是反法联盟的最初成员之一。它一直是法国的敌人,但它曾与法国结盟过(因为败给了法国),并且提议过用法国领土来换取其对原来盟国的军事行动,但被拿破仑否决了。奥地利军队发展得很好,也很专业,但有些过时,指挥能力也很差。第五次反法联盟战争前的军队改革极大地提高了军队的素质和士气。奥地利军队中最强大的部队是匈牙利的骠骑兵和掷弹兵。他们还有从提洛尔(Tyrol)招募来的优秀轻步兵团和从巴尔干(Balkans)招募来的格伦茲步兵团。

俄罗斯
  俄罗斯帝国也是反法联盟的最初成员之一。俄罗斯帝国辽阔而强大;它的君主亚历山大一世在整个欧洲都受到敬畏和尊重。虽然俄罗斯远离法国,但它仍然派遣军队横跨东欧,与奥地利和后来的普鲁士共同作战。俄罗斯步兵以勇敢和坚韧著称。举例来说,有一次,当一个营的俄国步兵毫无准备地被法国骑兵突袭时,他们在骑兵经过时趴下,然后站起来继续射击。俄国炮兵和骑兵也很坚韧,他们经常打败法国人。在战场上,俄国人可能是继英国人之后第二成功对抗法国的国家。他们在1812年法国人入侵俄罗斯的战争中决定性地击败了拿破仑,可以说,这场战争扭转了欧洲的局势,并决定了拿破仑的命运。俄罗斯人一般都很擅长刺刀,但射击就没那么好了。他们喜欢在防御阵地上作战,并使用防御工事,比如在海尔斯堡(Heilsberg)和博罗季诺(Borodino)。

普鲁士
  普鲁士王国也参加了法国的革命战争,但在第四次反法联盟战争中被彻底击败,并被法国人占领了一部分。这次失败时,普鲁士军队是腓特烈大帝时代的遗迹,虽然坚毅,但装备已经过时,而且领导不力。在被占领期间,许多将军和爱国者帮助秘密重建军队。法国人从俄罗斯的惨败中归来后,普鲁士趁机重新加入了反法联盟。这支新军的装备依旧很差,但它也更有热情,更爱国,因此也更有效率。在第四次反法联盟战争之前,普鲁士骑兵令人闻风丧胆。不过,普鲁士军队除了热情和高昂的士气外,其他方面都很平庸。

英国
  大英联合王国是最早的犯法联盟之一,通常是联盟的组织者和资助者。英国拥有世界上最强大的海军,但军队规模相对较小,除了半岛战争和滑铁卢战役,英国并没有进行大规模的陆地作战。在法国大革命之前,英国是世界上最强大的军事力量,在拿破仑战争期间仍然有很多最优秀的步兵,他们纪律严明,勇猛无畏,擅长齐射。除了装备精准的先进火枪的王家德裔军团和95步枪兵团之外,其他英国轻步兵并非十分精良。他们以敌人军官为目标,这严重影响敌方军队士气和策略,这是他们在美国独立战争中从美国人那里学到的。也许英国最大的资本是威灵顿公爵亚瑟·韦尔斯利,他的将军才能几乎与拿破仑不相上下。在与法国交战的战场上,如半岛战争和滑铁卢战役,他个人功勋卓著。英国步兵是最擅长线列齐射,威灵顿利用这一点,把步兵藏在山坡后面,以保护他们不受大炮的射击,也不让敌人看见。当法军向前推进时,他们常常被山坡后面突然传来的枪林弹雨打得措手不及,接着而来的就是刺刀冲锋,法国士兵不得不掉头逃跑。

波兰
  拿破仑在第四次反法联盟战争中击败普鲁士和俄罗斯,在波兰建立了华沙公国。波兰人民庆祝独立并加入了拿破仑的军队,因为他们认为法国人把他们从俄罗斯、普鲁士和奥地利的压迫手里解放出来了。因此,波兰军队可以说是整个拿破仑战争中最热情和勇敢的。强大的军事传统造就了优秀的军队,尤其是长矛骑兵,这激发了拿破仑的军事灵感。普通的波兰步兵和骑兵通常和其他国家的老兵一样优秀。波兰长矛骑兵可能是整个拿破仑战争中最优秀最致命的骑兵,并且经常击败其他骑兵。当波兰在法国入侵俄罗斯失败后被重新占领时,他们建立一个持久独立国家的梦想破灭了,这对他们来说太不幸了。在莱比锡(Leipzig)战役中,许多幸存的波兰士兵在掩护法军撤退时鏖战至死。还有一些人返回了被重新占领的故土。

西班牙
  西班牙早期是法国的敌人,后来成为法国的盟友。然而,当拿破仑试图在葡萄牙对英国实施大陆封锁时,法军开始入侵西班牙并试图接管。西班牙军队此时装备十分落后,对法国人的现代战术和战术策略毫无还手之力,因此吃了不少败仗。然而,西班牙人民也加入了反抗法国的游击战。游击队与西班牙、英国和葡萄牙正规军密切合作。他们伏击法军,突袭补给,提供情报,在各地牵制了大量法军,帮助人数较少的正规军(如威灵顿军队)击败他们,并最终将他们赶出西班牙。

莱茵联邦
  在法国大革命前,直到19世纪末德国统一之前,现在被称为德国的地区存在着许多较小的德语的国家。随着法国革命战争中取得的成功并向东进军,他们吞并了许多德语国家。1805年,拿破仑宣布成立莱茵河邦联(Confederation of the Rhine,简称Rheinbund),由法国控制的多个德语国家组成。其中最大的成员国是巴登(Baden)、巴伐利亚(Bavaria)、威斯特伐利亚(Westphalia)、萨克森(Saxony)和符腾堡(Wurttemberg)。1813年,随着拿破仑的命运每况愈下,这些德语国家一个接一个地抛弃了他,加入了反法联盟。在战争中,莱茵邦联为拿破仑提供了许多勇猛的士兵。其中最好的是撒克逊胸甲骑兵和符腾堡步兵团。

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