了解剧情编辑器的基本功能后,即可建立自己希望的剧情、任务等,这需要从游戏地图编辑器开始,请参考本站地图编辑器教程板块来对地图进行编辑,并同时设定好建筑、单位或相应的Group和Zone。之后就可以进行场景编辑了。有以下几个地方是要注意的要点。
任务介绍 Mission Properties
任务介绍包括名称、描述文字和图片。当你把设计好的任务文件分享给其他玩家时,别人会通过这些基本的介绍来获取第一信息。
通过剧情编辑器 Scenario 菜单中的 Properties 按钮,即可打开 Mission Properties 界面,在此可以修改该任务的名称(Mission name)、描述(Mission description)、和图片(Mission picture)。当保存好后,或其他玩家使用了你的任务文件后,这些信息会在 单人游戏——单人任务 的界面中显示。关于任务图片,可以自己选择可既有的图片,也可以加载别的图片。Load picture 按钮可以选择游戏文件夹中的图片。
玩家名字 Names of Players
可以使用游戏中默认的颜色名称来指代不同的玩家(AI或人类玩家),也可以将其改名为游戏剧情中的阵营,例如模拟历史的任务中可以将不同颜色改成任务中出现的不同的国家。
任务完成 Mission Completion
要注意一些关键的触发单元来定义任务的胜利与失败(Victory & Defeat)。
目标和信息 Objectives and Messages
没有目标,玩家可能无法理解任务中需要他做什么。玩家需要被告知当前的目标。这可以通过Objectives 或Messages来完成。通过 Messages ,还可以设定更多的互动。
难度等级 Level of Difficulty
一个好的任务一般会设定多种难度等级,这样对新手玩家也保持足够乐趣。可以通过设定初始资源、不同的敌人数量等参数来定义不同的难度等级。
玩家间的关系 Relations between Players
这个设定可以增加任务的可玩性。
允许的单位和升级 Allowed Types of Units and Upgrades
不要忘记设定某个阵营允许发展某个单位或某个升级。