《征服美洲》系列的开发历史

《征服美洲》(American Conquest)系列游戏是由乌克兰的GSC Game World开发、德国的CDV Software Entertainment 游戏公司发行的运行于微软Windows操作平台上的历史类即时战略游戏。第一款《征服美洲》版本采用的是DMCR v1.46 游戏引擎 (DoomCraft引擎) ,发布于2002年11月18日,游戏背景被设定在1492~1813年的美洲大陆。游戏中有12个不同的国家和文明,其中有西班牙(Spain)、英国(Britain)这种典型的西欧殖民国家,也有玛雅(Maya)、印加(Incas)等美洲古代文明,当然也不会缺少在北美大陆谱写了可歌可泣的历史故事的部落民族。游戏的官方版本是英文版,同时发行商也与若干国家的游戏代理商发行了德文、法文、俄文、意大利文、波兰文、日文等版本。交大铭泰(北京)软件有限公司旗下的东方娱动科技有限公司在跳票近半年后,于2003年12月24日在中国大陆地区发布了《征服美洲》的简体中文版。
2003年6月,GSC Game World推出了《征服美洲》系列的第一个资料片扩展,即《征服美洲:反击》(American Conquest : Fight Back),该版本采用了DMCR v1.50 引擎。在游戏内容上,《征服美洲:反击》增加了俄罗斯(Russia)、荷兰(Netherlands)、海达(Haida)5个新国家(文明)与50多个新单位。
2006年1月,第二个资料片《征服美洲:分裂的国家》(American Conquest: Divided Nation)由CDV Software Entertainment 正式发布。这款资料片版本采用了 DMCR v1.86 游戏引擎,它几乎完全抛弃了上两个版本的游戏内容,把历史背景锁定在了从到1812~1863年间的北美地区;游戏中有4个主要国家:美利坚联邦(The Union)、美利坚邦联(The Confederacy)、德克萨斯共和国(Republic of Texas)和墨西哥(Mexico),以及120多个全新单位。光谱咨询股份有限公司与 CDV Software Entertainment 合作在台湾代理发行了繁体中文版,该版本将游戏标题译为《征服美洲:分裂的国土》。
《征服美洲:黄金版》(American Conquest - Gold Edition) 是由“征服美洲大中华区游戏平台”网站多名游戏玩家制作的整合版本,该版本采用了DMCR v1.86 游戏引擎。在游戏内容上,该版本将《征服美洲》和《征服美洲:反击》及玩家制作的《东亚崛起MOD》整合,增加了大明(Ming)、日本(Japan)、朝鲜(Korea)和纳奇兹(Natchez) 4个国家(文明),新增了近60多种新兵种、单位、船只,以及40多个东亚风格、北美原住民风格的建筑;除了新增了一些亚洲特色的单位外,还有一些例如神机箭等特色的大型单位。《征服美洲:黄金版》虚构了大明、朝鲜、日本等东亚国家殖民美洲的历史,同时也增加了若干虚构的战役。《征服美洲:黄金版》于2020年3月通过本网站发布。


GSC Game World 简介

GSC Game World成立于1995年,由谢尔盖·格里戈洛维奇·康斯坦丁洛维奇(英语:Sergey Grigorovich Constantinovich,乌克兰语:Сергій Костянтинович Григорович) 创立于乌克兰基辅。1990年,谢尔盖尚在读书时就想好了公司的名称和Logo,GSC这一名称包含了其名称的缩写。GSC Game World是乌克兰最著名的游戏开发工作室,也是欧洲知名游戏开发公司。其下还有一家GSC World Publishing游戏发行公司。
早期发展
谢尔盖·格里戈洛维奇组建了一个15人的游戏工作室,并将一间两室的公寓作为办公地点,早期的员工包括谢尔盖的弟弟叶夫根尼·格里戈洛维奇(Evgeniy Grygorovych) ;当时谢尔盖只有17岁。在之后的发展中,公司不断扩展,顶峰时人数达到了200人。
最初,GSC Game World的工作将其他游戏进行语言本地化。1997年,公司开始研发冒险类游戏《追求》(Quest),但由于缺乏经验,该项目被很快放弃。
在1998年俄罗斯发生经济危机之后,东欧游戏市场开始萎缩,GSC Game World 转向当时较为热门的即时战略类游戏的开发。同年,公司完成了第一款非营利性的游戏《魔兽争霸2000:核瘟疫》(WarCraft 2000: Nuclear Epidemic)。该游戏翻版了《魔兽争霸II》(Warcraft II),甚至在一些方面超越了原作,GSC籍此寻求与暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment, Inc.)的合作,希望合作开发《魔兽争霸III》,但暴雪对此并没什么兴趣。《魔兽争霸2000:核瘟疫》在游戏市场虽未取得成功,但为此研发的 DoomCraft (DMCR) 图像引擎在后续的游戏开发中发挥了很大作用,《哥萨克》、《征服美洲》、《亚历山大大帝》、《哥萨克2》、《灭国英雄》游戏都是用到了这款引擎。GSC甚至还将该引擎卖给其他游戏公司。
辉煌时期
1999年,GSC Game World 开始了著名的《哥萨克》系列游戏的开发。2001年4月24日,《哥萨克:欧洲战争》(Cossacks: European Wars)正式发布,该游戏在市场上获得巨大成功。《哥萨克》系列的开发主要由乌克兰本土开发人员完成,当时谢尔盖想开发一些爱国题材的游戏,就像一提到武士就想到日本一样,“哥萨克”这个称呼很容易让人联想到乌克兰。同年又发行了一款第一人称射击游戏《毒液. 代号:爆发》(Venom. Codename: Outbreak)。2002年,《哥萨克》系列的资料片《哥萨克:战争艺术》(Cossacks: The Art of War)发布。同年底,GSC Game World发布了《哥萨克》系列的资料片《哥萨克:重返战争》(Cossacks: Back to War)和《征服美洲》。《哥萨克》系列游戏全球发售量超过500万份。同时,公司也进入了《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)系列游戏的研发。2002~2003年,公司又发布了《征服美洲:反击》,以及街机竞速游戏《盘旋高手》(Hover Ace)与射击游戏《纵火者》(FireStarter)三款游戏。除了《征服美洲》系列同样获得了游戏媒体的大量好评外,另外两款游戏很快被人遗忘了。
由于政策上的原因,GSC Game World之前的游戏都由其他机构发行,例如《哥萨克》与《征服美洲》系列都由德国CDV软件娱乐公司(CDV Software Entertainment AG)公司发行。2004年,GSC Game World成立了自己的出版机构 GSC World Publishing,并与育碧(Ubisoft)合作发行了一款采用DMCR引擎3D升级版的即时战略游戏:《亚历山大大帝》(Alexander),该游戏由2004年科林·法瑞尔(Colin Farrell)主演、奥利弗·斯通(Oliver Stone)导演的同名电影正式授权的。进入2005年,GSC Game World带来了与《亚历山大大帝》同样游戏引擎的《哥萨克》系列游戏续作——《哥萨克2:拿破仑战争》(Cossacks II: Napoleonic Wars)。2006年又开发了《哥萨克2》的资料片,《哥萨克2:欧洲战争》(Cossacks II: Battle for Europe)与奇幻背景的即时战略游戏《灭国英雄》(Heroes of Annihilated Empires)。尽管游戏媒体对《哥萨克2》系列游戏普遍表示赞赏,但该作在玩家群体中依然存在争议,发行量不如前作《哥萨克》系列;《灭国英雄》可以说是GSC对早期计划的“魔兽争霸III”项目的实现,开发人员在游戏中大胆的加入了RPG元素,采用了奇幻背景,但由于自身的一些缺点、且当时的游戏市场竞争激烈,该作同样未取得预期成功。
在2006年,由德国CDV软件娱乐公司主导,GSC与德国Revolution of Strategy工作室合作开发了《征服美洲:分裂的国家》。由于开发时间较短及一些经济纠纷,《征服美洲:分裂的国家》在市场及媒体评价上并未取得较好的成绩。该作由CDV软件娱乐公司全权发行,因此CDV倒闭后,GSC也无权发行《征服美洲:分裂的国家》的数字版本。在2007年,CDV软件娱乐公司还将《征服美洲》系列三个版本打包在一起推出了一个合集版本,但合集版本的内容依然是《征服美洲》和两个资料片三个独立的游戏。
在多年的运作中,GSC Game World与全球顶尖发行商及俄罗斯发行商多有合作,包括美国THQ游戏公司(THQ Inc.)、法国育碧娱乐公司、奧地利科氏傳媒 (Koch Media)、德国CDV软件娱乐公司、俄罗斯 1C等。
2007年3月20日,废土射击题材的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl)发布并受到一致好评,销量也名列前茅,该游戏成为了当时GSC Game World最成功的项目;游戏背景为切尔诺贝利核事故后的废弃地区。GSC World Publishing负责在独联体国家发行游戏,而THQ游戏公司负责全球发行。同是这一年,公司也开发了基于Java ME手机平台的《潜行者》游戏。2008年,该公司又推出资料片《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky)。2009年,《潜行者》系列第二个资料片《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) 发布,同时谢尔盖·格里戈洛维奇宣布将继续开发《潜行者》系列游戏的第二部,并计于2012年发布;在当时《潜行者》系列三部曲成为了废土射击系列游戏的经典之作。《潜行者》项目早于2001年就已经开始,当时公司以Open Dynamics Engine游戏引擎为基础开发了X-Ray3D引擎;最初,该游戏被命名为《遗忘迷失》(Oblivion Lost),游戏背景是一群科研人员使用互联网进行世界旅行,但外人并不看好这个项目。之后,开发人员受到小说《路边野餐》(英语:Roadside Picnic ,俄语:Пикник на обочине)及根据小说改编的科幻电影《潜行者》(Сталкер)的启发,决定将游戏背景设为核灾难后的切尔诺贝利并改了名字叫做《潜行者:遗忘迷失》;开发人员甚至还获得政府许可进入了切尔诺贝利禁区取材;之后该项目就一直受到各界关注,多家发行商主动与GSC联系争取发行。该游戏原定于2004年秋季发布,早在2003年,《潜行者》的早期版本由于开发人员的粗心大意而遭到泄漏,最终它在2007年才问世,并采用了现在的游戏名字。《潜行者》游戏在发售两周内就售出100万份,算上随后推出的资料片,系列全球发行量超1000万份,该作让GSC在世界顶尖游戏商中占据了一席,且在一些大型国际游戏展览会上多次获奖,并获得了媒体及玩家的高度评价;游戏获得当年“年度最佳游戏”及“最佳射击游戏”称号,游戏销售数量也相当出色。在2009年时,GSC Game World是东欧最大的游戏公司,金融服务公司安永会计师事务所(Ernst&Young)在2011年2月将谢尔盖评为“年度企业家”。仅在独联体国家,遵循进一步发展品牌的战略,GSC Game World于2007年发行了一系列基于《潜行者》的小说(俄语和德语版),总销量超过500万本。
停滞阶段
2011年12月9日,由于陷入了发展困境。谢尔盖·格里戈洛维奇宣布GSC Game World解散,宣称这是由于个人原因,但具体原因不明,有传闻公司可能遇到财务危机,甚至有传闻说是克兰当局也有参与此事。之后,GSC Game World作为一家公司继续存在,但并没有任何经营,《潜行者2》系列与《灭国英雄2》的开发也终止,公司将给员工工资支付到2012年2月后正式停止运营;据说部分员工对管理层产生不满,并在《潜行者2》游戏的开发上产生的分歧。不久后,《潜行者2》系列的开发资料在互联网上不同程度的泄漏。随后,谢尔盖·格里戈洛维奇在接受采访时表示,其管理层正在解决问题以维持公司存续,但会辞退掉与管理层分歧较大的员工;另外谢尔盖还表示公司依然在解决《潜行者2》的开发困难。
重生
2014年12月22日,GSC Game World重新开始工作,由谢尔盖·格兰格里洛维奇与其兄弟叶夫根尼共同管理。2015年5月18日,公司宣布开发《哥萨克》系列游戏的最新作品——《哥萨克3》(Cossacks 3)。此时,游戏市场中的即时战略游戏都在走下坡路,很少有游戏开发商去开发新的即时战略游戏。《哥萨克3》正式发布于2016年9月21日,游戏采用了全新的 3D引擎,这是该游戏一大亮点;除了新增大量优秀的历史战役,游戏内容大多是对初代《哥萨克》游戏的重置,且在游戏体验比较一般,甚至一些初代《哥萨克》中就存在的问题在《哥萨克3》中依然存在。游戏媒体多对其打出了及格成绩,评价其为“依赖怀旧情怀且毫无创新之作”。GSC表示他们会与玩家社区紧密合作,并致力于添加更多的游戏内容。之后,GSC为《哥萨克3》开发了4个DLC和1个扩展包,新增了苏格兰、葡萄牙、丹麦、荷兰、瑞士等多个可选择的国家及新的战役。
2018年5月,谢尔盖在其Facebook账户上发布文章,宣布重启《潜行者2》项目的开发。
注:本文记载内容截止2020年。


CDV Software Entertainment 简介

CDV软件娱乐公司(CDV Software Entertainment AG)是一家德国电子游戏发行商,成立于1989年,由Wolfgang Gäbler和Christina Oppermann在卡尔斯鲁厄(Karlsruhe)创立,隶属CDV软件娱乐集团(CDV Software Entertainment Group)。
2000年4月7日,CDV于法兰克福股票交易所上市。在2000年代初期,CDV是德国电子游戏市场上最大的出版商。 作为发行商,CDV通常与第三方开发公司或工作室合作,例如GSC Game World和Revolution of Strategy,CDV获取该开发商某款游戏的全球发行权,并由CDV指导开发,并负责市场营销和销售;同时CDV也负责项目融资和管理,对此进行的营销活动包括:产品设计和包装、在线与媒体的广告、向消费者直接推广、网站设计、与其他国家游戏公司共同开发本地化语言的游戏版本等。
自公司成立以来,发行了不少当时流行的游戏。例如《突袭》(Hidden Stroke)系列游戏。2000年,公司正式上市;2001年,CDV成为德国最大的PC游戏发行商,市场份额占4.6%。从2002年开始,由于经营失利,公司开始出现亏损;2003年,一些游戏的销售未达到预期,资金短缺,大量裁员。好在2004年开始,财务状况重新回暖。但随着2005年期间《哥萨克2》系列游戏销量不佳,财务状况再次吃紧,《征服美洲:分裂的国家》在此时也启动开发。
这期间,两位创始人Wolfgang Gäbler和Christina Oppermann的股份也不断减持,从2003年的54.14%减少到2007年的9.11%。 公司股票跌至最低点,同年财务报表显示亏损超过820万欧元。之后,由于一系列为稳定股价而进行的措施的失败后果,最后公司中仅有少量员工还保持积极性,并且股票价格始终未能再次涨上去。2010年4月12日,CDV 软件娱乐公司申请破产。


Revolution of Strategy 简介

Revolution of Strategy原是以Peter Hoffmann为首的位于德国的《突袭》游戏MOD制作组,最早他们制作了《突袭》APRM MOD(Allied Power Realism Mod,写实盟军军力MOD)。
2003年,CDV软件娱乐公司与之合作开发《突袭》系列游戏扩展包,玩家成为了开发者,MOD制作组也转为公司运营。Revolution of Strategy于2003年和2005年分别开发了《秘密行动:APRM》(Hidden Stroke: APRM) 和《秘密行动II:APRM》(Hidden Stroke II: APRM)。
2005年上半年,Revolution of Strategy与CDV合作开发《征服美洲:分裂的国家》,由Peter Hoffmann和Shaun Fletcher牵头。经过半年多的紧张开发,《征服美洲:分裂的国家》于2006初发布。
此时CDV软件娱乐公司进入发展瓶颈,财务状况较差。Revolution of Strategy与CDV也陷入经济纠纷,最后上升至法律层面。但随着CDV的破产,Revolution of Strategy最终没有取得任何开发费用。




 

官方网站

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